<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Gaming Public Server</title>
		<link>http://bestfan.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 23 Jul 2011 21:38:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bestfan.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гайд по чантеру 2.5</title>
			<link>https://bestfan.at.ua/forum/9-76-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 21:38:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bestfan.at.ua/forum/9&quot;&gt;Выбор класа(Гайд)AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: boOm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: boOm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Гайд посвящен всем, кто начал играть и кому не найти ответов в сотне страниц флуда. &lt;br /&gt; Здесь не будет описаний всех профессий и скиллов, таблиц опыта. &lt;br /&gt; Просто ответы на часто задаваемые вопросы, которые так трудно найти среди холиваров. &lt;br /&gt; Также этот гайд смешан с буржуйским гайдом &lt;br /&gt; Который был переведен на гохе. (На гохе гайд полный. Все желающие среди гайда по чантеру прочесть также о точках, профессиях и клерах милости просим)а также содержит вставки других участников форума, за что я их благодарю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Кто играет за чантера? &lt;br /&gt; Выбор чантера – это Решение с большой буквы. &lt;br /&gt; Чантеры не дд, это класс требующий пати, желательно конст. &lt;br /&gt; Возможно, что во время прокачки вы не раз зададите вопрос «того ли чара я выбрал». С 20 по 40 лвл (также отмечены 42-48) реролл будет казаться наиболее привлекательным. По достижению 50 и капов, все выровняется, и Вы станете достойным противником в ПвП, но по пути придется столкнуться с трудностями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Магические камни. &lt;br /&gt; Тут все просто +физ. крит. (до чиселм250-300-400 крита без мантры), и ни каких других. (уклонение если вы все таки решили ходить в коже) &lt;br /&gt; при всех камнях на крит. урон вырастает в двое (примерно), противник валится от критов (с посоха) на землю, а в Айоне, лежачих как раз и бьют, причем специальными скиллами. &lt;br /&gt; А к 50 лвл с хорошей броней софт-кап крита набирается практически без вставки камней на крит. Потому есть 3 пути: вставка камней на ХП (увеличение выживаемости), вставка камней на маг резист (если у вас саппорт билд - эти манастоуны гораздо больше увеличат вашу выживаемость), либо атака (проточка на атаку +5 камнями дает значительный прирост урона). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно!: Необходимое количество крита можно достичь не только манастоунами, но и бонусами с аксессуаров/оружия, с помощью еды Засоленный горный женьшень или свитков Рецепт: Свиток физического критического удара III. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Профы. &lt;br /&gt; Две самые лучшие - это алхимия (зелья,свитки) и кулинария(еда). С помощью их вы не только сможете заработать, но и обеспечить себя необходимыми зельями и едой. &lt;br /&gt; Кузнечное дело - броня стоит не дешево, так что кузнечное дело это отличный способ заработать + крафтовая броня дает хорошие бонусы. &lt;br /&gt; Можно также взять ювелирку. (бижа, ПОСОХИ)- так же неплохой способ заработать. а возможно и скрафтить что-то полезное себе. &lt;br /&gt; (дополнительно) собирайте стихийные камни с самого начала, потом они понадобятся вам для крафта потов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Бафы и мантры (чанты, ауры) &lt;br /&gt; И так по порядочку: &lt;br /&gt; Мантры: &lt;br /&gt; Чародей может использовать лишь 3 ауры. В пати персонаж может получать эффект от 4 аур (так что смысла иметь двух чантеров в пати особого нет.) Выбор мантр зависит во многом от ситуации и состава пати. Мантры в отличии от бафа нельзя сдиспелить, мелочь а приятно. &lt;br /&gt; Заклятие ума - восстановление МР. Важный момент. Эта аура действительно полезна и используется в данжах и рб, в общем, для долгих боев. &lt;br /&gt; Заклятие возрождения - восстановление ХП. не актуальна, так как хил восстанавливает больше и быстрее. &lt;br /&gt; заклятие ускорение - дает скорость бега. Удобна при передвижении из локи в локу. &lt;br /&gt; Мантра. Щита (блок, пари) &lt;br /&gt; Заклятие победы - + к физ атаке. &lt;br /&gt; заклятие магической силы. &lt;br /&gt; мантра точности + физ.крит. &lt;br /&gt; Заклятие защиты - защита от стихий. &lt;br /&gt; Заклятие усиления - + 500 к защите от стана (стигма) &lt;br /&gt; Селф бафы и клятвы: &lt;br /&gt; Клятвы это 30 минутный бафф который можно повестить на себя, причем только 1 за раз. Поддержу англоязычного коллегу, наверное, самый лучший это клятва ветра. &lt;br /&gt; Клятва ветра. 5% шанс нанести доп. демаг &lt;br /&gt; Клятва земли 10% замедлить противника &lt;br /&gt; Клятва Эфира – 5% шанс восстановление манны при ударе . (стигма) &lt;br /&gt; К селф бафам относится &lt;br /&gt; Концентрация на защите которая дает +300 к пари на 30 секунд. &lt;br /&gt; Защита Маркутана/Юэстиэля - за 2000dp 100% прирост физ атаки на 30 секунд &lt;br /&gt; Общие бафы: &lt;br /&gt; Это два умения, которые дадут нам еще на 3 и 5 уровне. На 31 появится второй уровень баффа на НР. Оббафать ими можно любую цель. &lt;br /&gt; Благословение жизни -увеличение ХП на 10% &lt;br /&gt; Благословение защиты -увеличение Физ защиты на 10% &lt;br /&gt; Пати бафы: &lt;br /&gt; Это бафы для группы, длительностью 15-30 секунд жрущие ману по 300мп за раз. Они очень полезны, но при этом растет потребление манны. Так что запасайтесь банками. &lt;br /&gt; Повышение уворота, пари и защиты от элементов (стигма) &lt;br /&gt; Увеличение время полета &lt;br /&gt; Обряд скорости - Ускорение каст. спида. &lt;br /&gt; обряд вдохновения - чары +100, точность +100 физ атака +20% &lt;br /&gt; Обряд урагана. - повышение скорости на 20 и скорости атаки на 20%. Скилл полезен в пати, но стоит 3000dp &lt;br /&gt; Обряд границы/обряд преграды (стигма) - создает барьер предотвращающий урон у всей пати на 15 сек. (У элийцев также восстанавливает здоровье[хот]). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. ПвЕ &lt;br /&gt; Соло кач идет медленно, но без остановок.Гриндить нон-стоп помогают хилы, ауры и поты. &lt;br /&gt; Патии кач это то место, где Вы можете развернуться. Ваши действия определяются в зависимости от состава пати, а именно, есть ли хиллер. &lt;br /&gt; Хиллер есть. Тут ваша задача проста. Бить моба дебафами, попытаться «уронить моба». Переагрить моба у танка или дд своими меле атаками вам вряд ли удастся, так что не бойтесь. Вешайте на моба дебафы друг за другом (благодаря быстрому откдешиванию, это можно делать практически не отрываясь). Так же посматривайте за здоровьем других персонажей в пати, иногда в тяжелую минуту хиллер усиленно лечит танка, и оторваться на какого либо дд, просто не может. Тут вы и подхилите сопартийца. &lt;br /&gt; Хиллера нет. Тут все вроде бы проще: на безрыбье и чантер хилер, так что лечите сопартийцев. Активно используйте хоты и обычное лечение. Только помните, что оверхилом легко сагрить моба, поэтому не усердствуйте, но и не слакайте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. ПвП &lt;br /&gt; Масс пвп &lt;br /&gt; На малых уровнях на замесе лучше держатся позади заварушки и хилить своих. Такое поведение характерно для неожиданной &quot;приятной&quot; встречи с толпой варов, чьи уровни имеют показатели ??. Ваши скиллы будут проходить редко, поэтому бежать под тесак глада в надежде застанить его, немного наивно. &lt;br /&gt; При равных уровнях используйте свои &quot;карающие скиллы&quot; чтоб застанить, отдебафать и морально уничтожить противника. Но опять же не увлекайтесь. Долго оставаться рядом с меле имеющим 360 градусов атаку, не есть лучший выход. &lt;br /&gt; Соло. &lt;br /&gt; Уровня с 20-ого до 40-ого в случае встречи 1 на 1 или 1 на Х лучше смыться, ничего позорного в этом нет, никто не увидит, а враги не смогут никому рассказать. Ближе к 45 вы станете достойным соперником, и в соло пвп будет легче. При дуэлях с меле надо двигаться и кайтить. При дуэлях с магами придется труднее, особенно туго будет с кастерами. &lt;br /&gt; Подробное описание тактик есть на гохе почти на каждые 10 уровней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7 Гардероб и орудие труда &lt;br /&gt; Что касается одежды. Во-первых, это кольчуга. Бонус конценрации постоянный, а вот из сопутсвующих НР, МР, и сила магии. (последняя в принципе не нужна, так как чантер все таки меле.) Иногда попадаются пари и физ Крит. Такие вещи особо хороши для чантера. &lt;br /&gt; Есть и альтернатива – кожа, но в данном случае вставляются камни на уворот. Такой сет позволит избежать/снизить урон от физ атак. &lt;br /&gt; Что касается пух, то тут - либо дубинка с щитом, либо посох. &lt;br /&gt; Булава со щитом дают дополнительные места под камни, и шанс заблочить удар. &lt;br /&gt; Посох же дает больше урона, шанс свалить противника с ног, имеет больше стартового физ. крита (60 посоха к 10 булавы) и дает бонус к пари. &lt;br /&gt; Вывод очевиден – посох. (Не зря же мы камни на физ. крит ставили.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Стигмы. &lt;br /&gt; Стигмы – камни дающие особые умения. &lt;br /&gt; Комбинируя стигмы, Вы «затачиваете» персонажа под ту или иную задачу. &lt;br /&gt; Для чантера есть 2 варианта билда. Это демаг – ориаентированный на скилы наносящие урон, и хил – с ориентацией на хил и баффы для пати.. Что выбрать решать вам.</content:encoded>
			<category>Выбор класа(Гайд)AION</category>
			<dc:creator>boOm</dc:creator>
			<guid>https://bestfan.at.ua/forum/9-76-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Целитель 2.5</title>
			<link>https://bestfan.at.ua/forum/9-73-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 21:35:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bestfan.at.ua/forum/9&quot;&gt;Выбор класа(Гайд)AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: boOm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: boOm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Выбирая подкласс на 9 уровне задумайтесь, точно ли этот класс подходит вам? Вы не сможете сменить подкласс после того, как примете решение. Почему мне стоит выбрать Целителя, этот класс мне точно подходит? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Целители обладают наиболее высокой выживаемостью в игре, как в ПвП, так и в ПвЕ. Мы можем не только хилить, мы можем еще и постоять за себя, в этом нам поможет наша защита и Кольчуга. Когда приходится бороться с несколькими врагами нас выручает рут, умение кайтить поможет нам соло убивать элитных мобов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * ДпС Целителя не очень высокий (разве что вы решите вставлять камни на Чары). Но если вы собираетесь много играть в группе, качаться соло на элите, соло ПвП и соло проходить инстансы - проточка на Чары не лучший вариант. Большинство опытных Целителей точится на НР, но всё зависит от стиля игры. (Прим. - Бытует мнение, что у Целителя, даже проточенного на НР, ДпС выше Чародея, выбравшего саппорт ветку стигм) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Когда вы в группе - ваша основная задача - хил. Некоторым это может показаться скучным. Конечно, вы можете кидать ДоТы и призывать саммона, но главное о чем вы должны думать - это НР ваших сопартийцев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вам нравится такой стиль игры - Целитель для вас. Если вы еще сомневаетесь, попробуйте поиграть Чародеем или поиграйте обоими классами и сравните их. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы знаете как следить за НР группы и как спасать жизни - вы выбрали нужный класс. Конечно, от хорошего Целителя будут требовать гораздо большего, но если вы умеете хилить - у вас есть потенциал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чего мне ожидать от класса? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень часто вы будете играть в группе. В отличие от дпс классов группу найти будет несложно, но на вас будет лежать самая большая ответственность - выживаемость группы зависит от вас. Прокачка соло достаточно простая, может даже проще, чем у дпс классов. Вы можете хилиться и восстанавливать МР с помощью скиллов/банок, не забывайте о скилле Отрешенность (penance), если у вас заканчивается мана. Может ваш дпс и низкий, но со скиллами восстановления жизни/маны мы гораздо меньше времени тратим на реген. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какие хилы мне использовать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иногда сложно предугадать какой хил лучше в определенной ситуации из-за времени перезарядки. Если Танка бьют очень сильно, весьма рискованно кастовать Чудесное исцеление (radiant cure) из-за долгого времени каста, лучше сначала восстановить некоторое количество НР скиллами Исцеляющий свет (Healing Light) или Свет восстановления (light of recovery). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будьте осторожны с Чудесным исцелением, у него долгий откат (6 секунд), в некоторых ситуациях это может очень навредить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список базовых хилов, которые есть у Целителя и их полезность: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исцеляющий свет (Healing Light): &lt;br /&gt; Восстанавливает 93 НР целей в радиусе 23 м (хил, который мы получаем при первом входе в игру). &lt;br /&gt; Это самый базовый хил, имеющий 2 секунды каста. Наверное самый частоиспользуемый скилл в арсенале Целителя (наравне с Возмездием земли). Используйте если цель получает не много урона или Чудесное исцеление в откате. Также этот хил полезен, если у вас нет времени кастовать Чудесное исцеление. Это самый дешевый по МР хил, но не самый мощный. В сравнении с другими хилами, он восстанавливает меньше всего НР за секунду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чудесное исцеление (Radiant Cure): &lt;br /&gt; Восстанавливает 925 НР целей в радиусе 23 м (I уровень). &lt;br /&gt; У этого хила время каста 3 секунды, он очень медленный, но количество восстанавливаемого НР огромно! Если танк может выдержать удары мобов 3 секунды, пока вы кастуете хил - используйте это заклинание. А вот лайт классам зачастую этот хил восстанавливает больше НР, чем у них есть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Свет регенерации (Light of rejuvination): &lt;br /&gt; Восстанавливает 14 HP цели с интервалом в 2 сек. Время действия: 30 сек. Радиус действия: 23 м.(I уровень) &lt;br /&gt; Несмотря на маленькие цифры, ХоТ отличный скилл. Он стоит очень мало маны и желательно чтобы он был на танке или персонаже, которого бьют, всегда (особенно мне нравится кидать его на магов-скаутов на средних уровнях). Он также поглащает урон ДоТов, но ДоТы несложно снять скиллом. &lt;br /&gt; Если в вашей пати есть Чародей равного с вами уровня, ХоТ - его забота, вплоть до 50 уровня его ХоТы восстанавливают больше НР. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Свет восстановления (Light of recovery): &lt;br /&gt; Восстанавливает 711 НР цели в радиусе 23 м.(I уровень) &lt;br /&gt; Скорость каста скилла всего 1 секунда, это большой плюс, но минус - откат целых 2 секунды. Лучший хил для восстановления небольшого количества НР одной цели, но спамить его не получится. В идеале, если нужно быстро восстановить много НР, можно использовать последовательно Исцеляющий свет и Свет восстановления, и Чудесное исцеление, если необходимо и есть время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исцеляющий ветер (Healing wind): &lt;br /&gt; Если ваш танк может потерпеть без хила, а вашей группе нанесли АоЕ урон, используйте этот скилл. Но это очень дорогой хил и если нужно отхилить только парочку членов пати, лучше используйте одиночный хил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мерцание восстановления (Flash of recovery) &lt;br /&gt; Восстанавливает 1194 НР цели в радиусе 23 м. Кастуется моментально (I уровень) &lt;br /&gt; Да, это не базовый хил, это стигма. Но скилл настолько хорош, что его стоит упомянуть. Это самая главная стигма в вашем арсенале. Используйте его, когда жизнь танка в опасности. Но будьте осторожны, не забывайте о 30-секундном откате. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кого лечить первым? -_- АоЕ... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предположим, что всей вашей группе нанесли урон. Моб только что использовал АоЕ скилл и снял вашему танку 50% НР, ДД от 25% до 75%. Теперь предположим, что вы начали кастовать АоЕ хил, но вдруг мобу захотелось переключиться на мага. Может Спокойствие (tranquility) поможет в этой ситуации, но хил важнее. Кого похилить первым, танка с 50% НР или хилого Волшебника? В этом случае хильте ДД, им наносится больше урона, чем Танку. Защита Танка гораздо выше, чем ДД, скиллы на щит/парирование уменьшают получаемый урон, выживаемость танка выше, чем у других классов. Зачастую, если моб любит срываться с танка или использовать АоЕ, я берегу скиллы с коротким кастом (флешка и Свет восстановления) для Магов и Скаутов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не забывайте следить за тем, кого бьют в данный момент. У персонажей, которые носят латы выживаемость гораздо выше, чем у магов, а у Магов есть контроли, которые могут спасти их жизнь (а заодно и жизнь пати). Главное - будьте готовы к любому повороту событий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какие стигмы наиболее эффективны в пати? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мерцание восстановления (Flash of recovery) &lt;br /&gt; Восстанавливает 1194 НР цели в радиусе 23 м. Кастуется моментально (I уровень) &lt;br /&gt; Этот скилл вы должны иметь ОБЯЗАТЕЛЬНО. Он может спасти ваших сопартийцев, если танк проседает по НР или на ДД сагрились мобы. Но не забывайте о 30 секундном откате. Используйте его только в &quot;обожемывсеумрем&quot; ситуациях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Блик (Blinding light): &lt;br /&gt; Ослепляет цель. &lt;br /&gt; Враг просто не попадет по вам. Многие считают, что это ПвП скилл, но это не совсем так. Скилл помагает вывести из боя моба на целых 20 секунд. Очень полезен если, например, контроль мага не прошел или сагрилось слишком много мобов, помогает если Целителю приходится танковать. Скилл может спасти вас от вайпа, а значит и сэкономить всем немного денег. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Молитва скорости (Sages Wisdom) &lt;br /&gt; Уменьшает время произнесения заклинаний на 50%. Время действия: 10 сек. &lt;br /&gt; Еще один скилл, который может спасти вас и вашу пати, если сагрилось сразу много мобов. Но не забывайте, что сам скилл кастуется 1 секунду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сияние восстановления (Splendor Of recovery): &lt;br /&gt; Восстанавливает 2041 HP персонажа и членов группы. Радиус действия: 25 м &lt;br /&gt; Если вам нужно выбирать между Молитвой скорости и этой стигмой, лучше берите масс хил. Несмотря на долгий откат, это еще один скилл, который может спасти жизнь всей группы особенно в инстансах, где АоЕ урон - обычное дело. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот раздел еще будет дорабатываться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как предугадать урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спамить хил, конечно, легко и всё такое, и может с такой тактикой даже никто в пати не умрет, но мана у вас закончится очень быстро. Умение предугадать, когда пати будет нанесен урон - вот чем отличается хороший Целитель от посредственного. На самом деле научиться этому не так уж сложно, главное - тренировки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Танку всегда будет наноситься больше урона в начале боя. Это, в принципе, абсолютно логично, ведь 3 моба бьют сильнее, чем 2. Поэтому совсем не обязательно хранить свои экстренные хилы до момента, когда на танке не останется 1 моб, использование сильных хилов вполне оправданно вначале. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * У многих дитсанционных и даже мили мобов есть время каста скиллов и полоска, на которой пишется название скилла. Обращайте на это внимание, так вы сможете знать, будет ли урон большим еще ДО того, как каст закончися. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * У Исцеляющего ветра (нашего уникального АоЕ хила) каст весьма долгий, потому если вы научитесь предугадывать АоЕ урон, отхилить своих сопартийцев будет гораздо проще. У многих мобов есть даже АоЕ сайленс и страх, а персонаж в страхе может привести еще парочку лишних мобов. В принципе, запомнить типы мобов и их скиллы/дебаффы не так уж сложно, зачастую названия скиллов мобов одинаковые. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Моб в контроле (слип, дерево, рут и т.д.) набирает очень большое количество агро. Если рядом с вами стоит заслипаный моб, проснувшись он тут же сагрится на вас из-за того, что хил генерирует огромное количество агра. Не забывайте об этом. Как только моб сагрится на вас, используйте Спокойствие (Tranquility), если Танк не может снять с вас моба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мана менеджемент в группе - ХоТы и ПОТы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, не забывайте, что Восстановление МП и банки МП не стакаются. Во-вторых, когда начинаете проседать по МП, не забывайте об Отрешенности (Penance), лучше всего используйте его с помощью макроса: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Skill Light of Rejuvenation &quot;Rank&quot; &lt;br /&gt; /Delay 1 &lt;br /&gt; /Skill Penance &quot;Rank&quot; &lt;br /&gt; /Delay 1 &lt;br /&gt; /Skill Toggle Rest &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (к сожалению, не имею понятия, как он должен выглядеть на русском языке, всегда выполняю эти действия ручками) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не забывайте всегда иметь запас МП на случай неприятных ситуаций. Например, бывают ситуации, когда у вас почти нет МР и на вас срываются несколько мобов, урон которых вы отхилить не можете. Вам придется выбирать, использовать банку на МР и умереть или использовать банку на НР и, опять же, умереть из-за того, что хилить вы не сможете. &lt;br /&gt; Не сидите на регене в пати постоянно, так вы очень сильно замедлите кач/прохождение квестов-инстансов. К сожалению, МР у Целителя расходуется очень быстро, и иногда приходится тратить от 200 до 500 банок на ману за вечер. Будьте готовы к этому. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Управление уровнем враждебности моба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Враждебность (Enmity) или агро - один из злейших врагов Целителя в групповом ПвЕ. В Аионе хил генерирует огромное количество агрессии, поэтому Целителю всегда нужно быть начеку - следить за лишними мобами и за тем, что они кастуют. Иногда приходится играть в пати без контролера, поэтому несколько советов буду не лишними. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Всегда перед тем, как Танк сагрит моба, бросайте на него ХоТ. Не начинайте хилить танка сразу после того, как он сагрит моба, пусть он наберет немного агра. Кастуйте хил через пару секунд. Старайтесь не перехиливать (хотя мне кажется, что overheal&apos;а в Аионе как такового нет) и не спамьте хил, если в этом нет необходимости - так вы сэкономите МР и нервы танку, которому не придется каждый раз снимать с вас моба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Если в бою агрятся лишние мобы, дайте танку сначала сагрить их, и только затем продолжать хилить (если это возможно, конечно). Иначе мобы предпочтут сагрится на ваши потрясающие хилы, а не на скучные агро-скиллы танка. Если прекратить хилить вы не можете, не забывайте о скилле Спокойствие. Если в пати есть ДД со скиллами контроля, можете также положиться на них. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * К сожалению, в этой игре есть вещь, которая называется &quot;Социальная Враждебность&quot;. Это значит, что на вас может сагрится любой пробегающий мимо моб, даже если моба атакуют другие игроки. Из-за этого могут быть большие проблемы. Есть много людей, предпочитающих качаться на элитке соло, и если ваша пати рядом с ними и вы хилите танка под мобами, весьма вероятно, что моб переагрится на вашу пати. Единственное что можно здесь посоветовать - пытайтесь держаться от таких соло игроков подальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вам попался хороший танк, возможно вам даже не прийдется танковать, но будьте готовы к любой ситуации. Хороший танк умеет расставлять маркеры над мобами, вы в свою очередь не забывайте следить за вторым мобом, очень высока вероятность того, что он сагрится на ваш хил. Всегда будьте готовы использовать Спокойствие, если моб сорвался с Танка. Но будьте аккуратны, если вы зазеваетесь и используете скилл на моба, который снова переключился на танка, вы можете ослабить уровень враждебности моба к танку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но что делать, если моб всё равно висит на вас? Используйте рут, Блик и ждите, пока контролеры спасут вас, или танк не сагрит моба на себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танкование Целителем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не самое приятное занятие, но иногда от этого просто никуда не деться. Хотя броня и скиллы Целителя позволяют выжить в таких ситуациях, это может быть опасно по нескольким причинам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Почти все ваши хилы (за исключением флешки и ДП скиллов) могут быть сбиты при атаке. Концентрация очень сильно помогает в таких ситуациях. Поэтому очень важно иметь как можно больше концентрации в броне и аксессуарах. Но даже если у вас достаточно концентрации, на вас могут повесить сайленс, могут застанить, а 2-4 секунды без хила могут оказаться критичными. Если вам всё таки пришлось танковать, держите Зелье исцеления наготове. И запомните, концентрации, физической защиты и количества НР никогда не бывает слишком много. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Еще одна проблема - вам придется лечить не только себя, но еще и Танка, а иногда и сопартийцев. А урон от мобов бывает очень высоким. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Несмотря на то, что у Целителя высокая защита, у него нет активных скиллов на защиту. У Стражей есть бафф, увеличивающий количество НР, и пассивные скиллы на защиту. И даже несмотря на популярную проточку на НР, Целителю вряд ли удастся достичь такого уровня защиты, как у настойщих танков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. И последнее, несмотря на высокий уровень агра по отношению к хилеру, ДпС классы иногда срывают мобов на себя. Скажем, танк умер, в пати нет Глада, который мог бы сагрить мобов на себя, глупые ДД не ресают Танка, а решили добить мобов. Из-за того, что вам приходится держать мобов на себе одним только хилом, дамагерам придется использововать только слабые скиллы, чтобы не переагрить мобов на себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иногда от танкования просто никуда не деться, а в дуо каче на элитке таноквать может быть даже весело. У Целителя в запасе есть несколько отличных скиллов, которые могут помочь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скиллы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исцеляющий барьер (Blessed Shield): &lt;br /&gt; Защитный барьер, с вероятностью 100% поглощающий до 927 ед. урона. Время действия: 20 сек. Во время действия барьера эффективность всех восстанавливающих умений увеличивается на 256%. (Максимум поглощаемого урона - 927). &lt;br /&gt; Вы получаете этот скилл на 40 уровне, к сожалению до 40 вам придется обходится без него. Скилл очень удобно использовать в сочетании с ХоТом - щит удваивает эффект лечения. Поэтому пока висит щит, ХоТ тикает не по 60, а по 120 единиц. Даже несмотря на то, что щит исчезает после того, как поглотит весь урон, вы можете успеть кинуть хот и какой-нибудь быстрый хил пока он активен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Блик (Blinding Light): &lt;br /&gt; Ослепляет цель. Время действия: 20 сек. Требуется стигма. &lt;br /&gt; Отличный скилл, практически полностью выводит из строя моба на 20 секунд. За это время ДД могут успеть убить моба или танк может снять его с вас. Некое подобие контроля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Молитва концентрации (Prayer of focus): &lt;br /&gt; Концентрация +500. Время действия: 10 сек. &lt;br /&gt; Этот скилл дают Целителю на 37 уровне. Если у вас не очень много концентрации и вам сбивают касты, этот скилл может спасти вас (не забывайте, что он кастуется секунду). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Молитва скорости I (Sage&apos;s Wisdom) &lt;br /&gt; Уменьшает время произнесения заклинаний на 50%. Время действия: 10 сек. &lt;br /&gt; Когда вам и танку наносят много урона, очень полезно хилить быстро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще несколько советов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Пытайтесь держаться ближе к пати. Может это звучить глупо, зато весьма полезно. Во-первых, дамагеры используют АоЕ скиллы, и если лишние сагрившиеся мобы попадут под них, естественно их убьют быстрее. Во-вторых, танку будет легче переагрить моба, если он сорвется на вас. И последнее. Если вы будете держаться в сторонке - можете сагрить лишних мобов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Не атакуйте мобов, если вам приходится танковать. На это уходит очень много маны, расходуйте ее только на хил. И не забывайте о банках на МР. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Кайтить опасно, но тут уже лучше ориентироваться по ситуации. Если вы можете себе это позволить, кайт уменьшит урон по вам. Но будьте аккуратны, чтобы не зацепить лишних мобов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И последнее, если в группе есть Гладиатор, пусть основному танку помогает танковать он, а не вы. Они держат мобов лучше, они защищены лучше, они могут значительно облегчить жизнь группы. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i052.radikal.ru/0912/8e/4863a4275266.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 6) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лечение и ДпС &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иногда (особенно на низких уровнях) лечение может быть скучным и появляется желание побить мобов наравне с ДД. Нужно признаться, я всегда кидаю доты, вызываю пета и т.д., если танка бьют не особо сильно. Думаю, ничего плохого в этом нет, дпс у Целителя не на столько низкий, чтобы быть совсем незаметным. Но всё таки есть несколько правил: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Это должно быть понятно всем, но всё же - не стОит пытаться строить из себя ДД, если Танка нужно постоянно хилить и на нем висит несколько мобов. &lt;br /&gt; * Не тратьте всю ману на ДпС, она понадобится вам в критических ситуациях. &lt;br /&gt; * Когда атакуете моба не забывайте, что у Возмездия земли каст 2 секунды. Лучше используйте только моментальные скиллы и доты. Не забывайте, что даже у моментальных скиллов долгая анимация. &lt;br /&gt; * Не сбивайте контроли атаками и бейте только того моба, которого бьют все. ДоТы генерируют большое количество агрессии, если вы еще и хилите, моба снять с вас будет очень трудно.</content:encoded>
			<category>Выбор класа(Гайд)AION</category>
			<dc:creator>boOm</dc:creator>
			<guid>https://bestfan.at.ua/forum/9-73-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Заклинатель 2.5</title>
			<link>https://bestfan.at.ua/forum/9-70-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 21:33:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bestfan.at.ua/forum/9&quot;&gt;Выбор класа(Гайд)AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: boOm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: boOm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вступление. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так Вы решили начать играть классом Заклинатель или просто заинтересовались им? Поздравляю, вы выбрали интересный путь повелителя стихий, путь героя, который подчинил себе духов природы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Общая информация о классе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Маг, умеющий общаться с духами стихий и наделенный тайным знанием их языка, становится заклинателем. В отличие от волшебника, напрямую управляющего силами стихий, он наделен властью над воплощениями эфира и даже умеет повелевать ими. Кроме того, чары заклинателя деморализуют врагов, обращая их в бегство, а в чрезвычайной ситуации маг может обернуться элементалем и сражаться, используя его силы. &lt;br /&gt; Основные характеристики: интеллект, здоровье, воля. &lt;br /&gt; Используемое оружие: гримуары, орбы. &lt;br /&gt; Используемая броня: одежда. &lt;br /&gt; Особенности класса: &lt;br /&gt; • призыв и контроль элементалей воды, огня, воздуха и земли; &lt;br /&gt; • внушительный набор заклинаний, которые поддерживают, лечат и защищают призванных существ; &lt;br /&gt; • использование заклятий, ослабляющих противника. &lt;br /&gt; Роль в группе: нападение, ослабление противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для управления элементалем нам дали панельку в которой можно увидеть его ХП, статы (при наведении на значок) и баффы. Так же там есть 4 кнопки с помощью которых мы можем отдавать приказы элементалю – атака (атакует выбранную цель), движение (элементаль движется за вами), отдых (элементаль не двигается, ускоренно регенит хп). Будьте внимательны, при большом расстоянии между вами и элементалем, он исчезнет. И последняя кнопка управления - отмена призыва. Напротив уровня элементаля есть кнопка управления ИИ элементаля. При установки в режим &quot;Вручную&quot; он не будет сам менять состояния (например когда вас ударили). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начальные параметры и некоторые формулы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заклинатели имеют следующие статы (базовые параметры) &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; Сила	Телосложение	Точность	Ловкость	Интеллект	Дух &lt;br /&gt; 90	90 	100 	100	 115 	115 &lt;br /&gt; Посмотрим, за что отвечает каждый стат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сила - ну да, мы не качки, но, собственно, сильно бить физическими атаками нам и не требуется &lt;br /&gt; Телосложение – а вот о низком значении данного параметра можно пожалеть, ведь он отвечает за количество нашего ХП и регенерацию ХП &lt;br /&gt; Точность – от точности зависит шанс попасть по противнику физической атакой, а так же шанс нанести физ. крит удар по противнику. Нам это не интересно. &lt;br /&gt; Ловкость – уклонение, парирование и блок чужих ударов, вот что дает нам ловкость. Опять же, не самое важное для нас. &lt;br /&gt; Интеллект – наша разрушительная способность где-то на треть зависит от него. Именно он влияет на повреждения от заклинаний, а так же на вероятность успешного срабатывания магии и шанс магического крита. &lt;br /&gt; Дух - влияет на наши запасы магической энергии и скорость ее восстановления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так мы рассмотрели первичные характеристики персонажа, но так же есть и вторичные. Из них мы рассмотрим только главные для нас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье (ХП, Хит поинты) – размер повреждений, которые мы можем выдержать. Базовое (без каких либо бонусов) значение на 50м уровне для Заклинателя составляет 3567. &lt;br /&gt; Мана (МП, манна поинты) – запас магической энергии. &lt;br /&gt; Физ. защита – каждые 10 единиц физ защиты дают нам -1 к получаемым повреждениям. &lt;br /&gt; Маг. защита – правильнее было бы назвать ее «сопротивление магии», потому что данный параметр указывает на нашу возможность отразить направленное в нас заклинание. Каждые 10 единиц маг защиты дадут нам +1% отразить магию. Точный шанс отражения магии рассчитывается по формуле &lt;br /&gt; (X+(Defender.M.Res-Atacker.M.Acc))/10=%, где Х это бонус в 100 маг дефа за каждый уровень разницы между уровнями защищающегося и атакующего персонажей, если она больше 2х в пользу защищающегося (максимум при разнице в 10 уровней +800). Если получается отрицательное число, это значит что у защищающейся стороны нет шанса отразить маг. атаку. &lt;br /&gt; Точность магии – шанс успешного прохождения заклинания (см. прошлую формулу). &lt;br /&gt; Сила магии (чары, м. boost) – каждые 12 единиц данного параметра дадут нам 1% к наносимым магией повреждениям. &lt;br /&gt; Говоря о наносимых повреждениях важно отметить различия между расчетом повреждений в ПВП (битвах с игроками) и ПВЕ (битвах с монстрами). &lt;br /&gt; В ПВП все повреждения снижены на 40%. &lt;br /&gt; В ПВЕ при расчете повреждений так же учитывается разница в уровнях между мобом и персонажем по 10% уменьшения повреждений за каждый уровень начиная от +3 до +10 в пользу моба (макс - 80%). &lt;br /&gt; Магический крит. удар - начиная с патча 1.9 маг крит снова становится актуальным. Базовый шанс маг.крита равен 5%, при прохождении наносимый урон увеличивается в 1,5 раза. На ДоТы работает так: если прошел крит на первый удар, то критуют все тики ДоТа. &lt;br /&gt; Защита от огня&amp;#92;воды&amp;#92;воздуха&amp;#92;земли – каждые 10 единиц данной характеристики уменьшают повреждения от соответствующей стихии на 1%.</content:encoded>
			<category>Выбор класа(Гайд)AION</category>
			<dc:creator>boOm</dc:creator>
			<guid>https://bestfan.at.ua/forum/9-70-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Убийца 2.5</title>
			<link>https://bestfan.at.ua/forum/9-67-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 21:31:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bestfan.at.ua/forum/9&quot;&gt;Выбор класа(Гайд)AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: boOm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: boOm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вступление &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начну с того, что я играю в Аион довольно долгое время, я видел как класс убийца родился(1.0), вырос(1.5),оставался самим собой(1.9) и теперь стал чем то зрелым… (2.5) &lt;br /&gt; Хотелось бы в этом гайде, максимально облегчить понимание всем людям, что и как устроено у убийцы. Ведь класс довольно не простой и даже очень сложный. По моей шкале, а я играл ну практически всеми классами, убийца - самый сложный в управлении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; “ Это больше похоже на игру композитора на пианино, только мы играем на клавиатуре. ” (с) Дюрекс, 55 син, Гардарика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В гайде я не буду писать, что и какой скилл и как работает, для этого существуют базы в конце концов. Подчеркну, что я не мастер Пве контента. Это убийца, в конце концов, машина для шинкования кого-то в спину, а не мобов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сокращения, которыми я буду пользовать дальше: &lt;br /&gt; Убийца – по-другому син (assassin с англ, кратко sin) &lt;br /&gt; КС – клятва скорости(стигма) &lt;br /&gt; КТ – клятва точности(стигма) &lt;br /&gt; ТР – точный расчет &lt;br /&gt; Амбаш – перевод с англ. Языка, по-русски звучит “засада” &lt;br /&gt; КУ – клятва уклонения(стигма) &lt;br /&gt; ТШ – теневой шаг(стигма) &lt;br /&gt; Туманка – туманная завеса(стигма) &lt;br /&gt; Мх – Главная рука, правая рука. &lt;br /&gt; Ох – Левая рука. &lt;br /&gt; Бист комбо – комбо атака в последовательности: Рев зверя -&gt; Удар зверя -&gt; Бросок зверя. &lt;br /&gt; Вивинг – удар авто-атаки между применением скиллов. Позже я попытаюсь рассказать более подробно, что это и как делают. &lt;br /&gt; Инвиз – по-русски скилл “маскировка” или “теневой шаг” &lt;br /&gt; Станлок – непрерывное чередование скиллов с эффектом стана. &lt;br /&gt; DnS – ветка до “кровоточащего пореза”, стигма билд. &lt;br /&gt; Кну – сокращенно “концентрация на уклонении” &lt;br /&gt; Обостренка – обострение чувств(стигма) &lt;br /&gt; К – сокращенно Кинжал &lt;br /&gt; М – сокращенно Меч &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кто же такие сины? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Син – это инвиз. Да, именно этим он всем так и нравится, ощущение того, что тебя никто не видит, потрясает многих, возможность подкрасться в самые труднодоступные места и убить кого-то в спину, при этом еще успеть убежать или сделать тапки от толпы преследователей, дает не забываемые впечатления и интерес к этому классу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные достоинства: &lt;br /&gt; - Возможность подкрасться, подловить врага в самое неожиданное для него время. &lt;br /&gt; - Возможность убить того, кто имеет высокий АП ранг, даже в толпе противников &lt;br /&gt; - Высокая скорость бега, уступает только луку в “бобре” и дашу глада/танка. &lt;br /&gt; - Высокий ДПС. Второе место после мага в дд ветке. &lt;br /&gt; - Высокая скорость атаки. &lt;br /&gt; - 2 ГСа. У всех остальных он 1. &lt;br /&gt; - Куча скиллов и контроля в виде стана. &lt;br /&gt; - Легкое ПвЕ. Мало требуется затрат на МП по сравнению с другими классами. &lt;br /&gt; - Синами играют ради залива на платину в 3емлях балаурии (шутка) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные недостатки: &lt;br /&gt; - Не убив противника, как правило, син умирает. &lt;br /&gt; - В толпе - син становится легкой добычей. Убегать, если вас уже поймали – бесполезно. Спасет, разве что 3к дп инвиз. &lt;br /&gt; - Слабость ДП скиллов сина, по сравнению с другими классами. &lt;br /&gt; - Тонкость сина. &lt;br /&gt; - В воздухе син тупое мясо. Любой другой рдд не испытает проблем убить сина. Причина по которой так происходит проста: не работают некоторые скиллы. &lt;br /&gt; - Стан скиллы имеют магические свойства. Низкая маг точность базового параметра у сина. &lt;br /&gt; - Син – самый дорогой класс. 2 ГСа пара-сало не каждому по карману. &lt;br /&gt; И так выяснили что и как, теперь преступим к основному. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кого выбрать или кто лучше: Няхо или асмо син? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот вопрос очень интересен, но с уверенностью я могу сказать, что Няхо син сильнее. 2 лишних маг уворота и скилл сало, дают колосcальное преимущество над асмо, но все же у асмо раз в 10 минут, может быть подарочек ввиде скилла “Стойка налетчика” которая повышает атаку персонажа на +100% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А стоит ли играть сином? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пинг…. Будь он проклят…. Это не секрет, что хороший пинг нужен для всех, но в случае сина, он ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ВАЖЕН . Он должен быть в пределах 10-70 для нормальной игры,70-100 еще терпимо. Именно пинг определяет степень, как часто проходит вивинг, а чем больше его, тем БОЛЬШЕ дамага. Если у вас 110+ вам не стоит начинать играть сином, а если вы уже играете либо все равно, то я вам пожелаю удачи…. И только могу дать парочку советов… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экипировка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; “Меч или кинжал?” – это вопрос задавал каждый син. Вопрос до сих пор актуален, долгие “разборки” на форумах привели к тому, что стоит носить то, что им нравится. &lt;br /&gt; Так в чем же отличия? Я предпочел бы отталкиваться от нескольких фактов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Скорость атаки К - 1.2 у М- 1.4; &lt;br /&gt; - база крита у К больше на 50 и точности тоже. &lt;br /&gt; - Базовая атака больше у М. &lt;br /&gt; - М имеет свойство ударить автой 2 раза, К только 1 &lt;br /&gt; - Крит рейт у К – 2.3 у М – 2.2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ВАЖНО: &lt;br /&gt; Пушка должна иметь скорость атаки в доп параметрах(14-19%).Не секрет, чем больше - тем лучше. Достаточно иметь только 1 оружие с этим бонусом, на 2-м оружии оно уже не стыкуется. &lt;br /&gt; Так же в бонусах нас интересует еще 2 вещи: атака и крит. +ХП тоже хорошо, но она побочна. &lt;br /&gt; Из все этого довольно трудно по началу определиться что же М или К? но все же я рекомендую отталкиваться от 2-х вещей: базовая атака и какие бонусы(крит, атака, хп, точность, ск.атаки). К примеру, кинжал Фланаса является одним из самых лучших К по бонусам: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же не стоит забывать и про бонус ПВП дамага. &lt;br /&gt; Для себя же я решил, что “золотая середина” а именно связка К+М(с бонусом +пвп дамаг) является лучшей. &lt;br /&gt; Примеры лучших оружий: &lt;br /&gt; - сэты рудры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 50-55 ап мечи(кинажалы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - сэты удаса, анухарта. &lt;br /&gt; - МК эксперт пушки. &lt;br /&gt; - в 2.5 - академка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Телескопы vs Ап оружие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас это самая актуальная тема. Я бы тему назвал иначе “телескопы + АП” но сспоры на форумах довели до того, что некоторые люди просто игнорят все, что с ними связано, поэтому “vs” &lt;br /&gt; +4 метра, Атаки не так много, бонусы не очень, так в чем прелесть телескопов? &lt;br /&gt; Основная проблема сина, что влив дамаг, враг не всегда умирает, и тут могут возникнуть проблемы, что вы сами уже жертва… &lt;br /&gt; &quot;цель слишком далеко&quot; - уверяю, вы эту надпись будете ненавидеть больше всего. &lt;br /&gt; Главная задача любого класса против сина в пвп, это грамотно откайтить под антишоком, законтролить и убить сина . &lt;br /&gt; Син обладает кучей скиллов ввиде станов и контроля, но ему не всегда удается это реализовать. В случае с телескопами это становится куда проще. &lt;br /&gt; “Так за АП я все равно убью? Зачем телики?” это часто писали и обсуждали. Да АП тоже хорошо, и даже отлично! но они не всегда так полезны как телескопы. Например, ситуация, когда вас уже обнаружили просветкой, и вам приходиться вступать в бой в лоб в лоб к сопернику. Эффект неожиданности не сработает, враг будет готов вас кайтить, и телескопы решают эту проблему. &lt;br /&gt; Лучше, если позволяют средства вообще иметь и АП и Телики. Тогда в процессе пвп при необходимости, можно менять их местами. &lt;br /&gt; Нужно знать, что имея только 1 телескоп пушку, полного эффекта 4-х метров НЕ БУДЕТ. &lt;br /&gt; Какие лучшие варианты телескопов? &lt;br /&gt; Тут есть расовая зависимость. Варианты для нях являются: &lt;br /&gt; - Расберг + аллукина. Последняя очень трудно достать, у кого она есть, те счастливчики. &lt;br /&gt; - Расберг + Трирон. &lt;br /&gt; - Расберг + кромед &lt;br /&gt; - Трирон + Трирон (до 50 ) &lt;br /&gt; - Кромед + комед (35-49 ) &lt;br /&gt; Варианты для асмо: &lt;br /&gt; - Аллукина + Коготь &lt;br /&gt; - Аллукина + Ранмарк &lt;br /&gt; - Аллукина + кромед(до 50) &lt;br /&gt; - Ранмарк + Коготь &lt;br /&gt; - Ранмарк + Ранмарк(до 50) &lt;br /&gt; - Кромед + Коготь(40-50) &lt;br /&gt; - Кромед + кромед(35-49) &lt;br /&gt; В скобках указанны рекомендуемые уровни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А как же лук? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лук тоже является необходимой вещью, которая должна быть. Лук имеет свойство дать микро стан по противнику, что дает возможность сину приблизиться к врагу. &lt;br /&gt; Не важно какой лук, главное чтоб давал скорость атаки(15-19%). Можно скрестить с любым луком, но лучше всего сделать это с 30 ап с бонусом на пвп атаку. Точить лук стоит только в крит, т.к именно от критического попадания, враг может получить стан. &lt;br /&gt; В сочетании лука с Ап+телескопы, советую сделать макрос на быструю смену оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Броня (бижа) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вариантов тут не много, носить кожу, желательно иметь ап шмот(30-50 сэт) на порезку дамага(пвп деф). Некоторые все же считают, что например сэт рудры с 5-6 дырами тащит, и что он даже лучше Ап. Это глубоко не так. Во-первых любой маг/cм пульнув доту, или магический удар, вы будете получать ЗАМЕТНЫЙ дамаг, в отличии от ап шмота.. Во 2-х, он не дает такого явного преимущества против физиков. Физ. защита нормально в этой игре никогда не работала, так что выбор очевиден - только АП ШМОТ &lt;br /&gt; Есть теория о том, что син – это маг с верхней веткой, поэтому в этом случае нужна одежда и соответственно бижутерия в виде маг буста и точности. Этот раздел полностью еще не раскрыт и не проверен, новичкам пробовать его я не рекомендую, в разделе какие стигмы, я попытаюсь объяснить получше этот случай. &lt;br /&gt; Бижа только Ап, вам нужен %-ый дамаг с нее в пвп; крабская бижа только для походов к рудре (лол) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как ВСЕ точить? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде всего сину нужно знать 1 факт: 440 крита – это кап, который должен быть. Если не хватает то добивать, если излишек, а он должен быть уже к 50 лвлу, то все точим в АТАКУ. &lt;br /&gt; Находились индивидуумы, которые умудрялись точиться в ХП и уколонение. ЭТОГО НЕ СТОИТ делать. &lt;br /&gt; Уклонения у сина под скиллом после Кну + обостренка и так прилично, а в заточке хп вы теряете ДПС. &lt;br /&gt; В патче 2.5 Сины стали задумываться о камнях на маг точность, т.к КТ имеет 5 мин откат, и если он есть, и то не всегда помогает, а маг точность влияет на прохождение всех печатей и станов. Эта область заточки еще не раскрыта. &lt;br /&gt; В этой же главе я упомяну и другой факт, как еда. &lt;br /&gt; Есть 2 вида, которые применяются: &lt;br /&gt; - “Пельмени” +60 крита и +60 точности &lt;br /&gt; - “ребрышки” +12 атаки +240 хп и + 60 точности. &lt;br /&gt; Если у вас крита избыток(700+ под свитком), то 2 вариант. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ЧТО СТОИТ ПЕРВЫМ ТОЧИТЬ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В первую очередь точим МХ пушку до +10-15. Именно с нее и идет основной дамаг. Ох пушка влияет на параметры Мх (точность, крит), но ее точка влияет только на авто атаку. &lt;br /&gt; Броню точить в последнюю очередь, важность этой точки только против физиков(+блок ф крита). Точить начинать с дуплета и штанов. &lt;br /&gt; Блок ф.крита – это параметр, которые понижает шанс у противника прока удара на крит. Не стоит забывать, что сейчас большая часть игроков уже заточена и имеет параметр высокий параметр блок ф.крита в пределах 100-250… это нужно учитывать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этапы развития убийцы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я бы выделил 3 этапа развития сина: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. До 40 &lt;br /&gt; 2. До 50 &lt;br /&gt; 3. До 55 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В 1 этапе идет развития, в нем син только начинает приобретать то, что он до этого имел в патчах 1.0-1.5, а именно станлок. Именно на 40 лвл появляется этот скилл, который когда то убил синов как класс, в патче 1.9 - антишок. &lt;br /&gt; До 40 уровня можно отрываться, бегать и ганкать, рифты в морхейм-белка… увидел противника? Элементарный селфбафф ввиде КС,ТР потом амабаш, бист комбо – оковы, враг не знает что делать – фраг, ап ваше. &lt;br /&gt; В бездну до 46 уровня(появляется скилл “бросок кинжала”) я бы не советовал лезть, полеты в этой игре явно не для синов. &lt;br /&gt; Одевать сина стоит в 33 голд МК. Иметь ботинки на скорость бега и перчатки на скорость атаки. Самый лучший варинт оружия это конечно любая из пушек Кромед, я бы предпочел иметь 2 кинжала: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во 2 этапе идет уже различия асмо от няхо, на 42 уровне появляются либо 2 маг уворота, либо стойка… но на 50 уровне у няхо сина добавляется скилл сала. &lt;br /&gt; Убивать будет труднее, потому что антишок делает свою работу, нужно либо убивать быстро на всех откатах, чтоб противник просто не успел сообразить,” а что это было?” либо в случае няхо синов блочить салом. &lt;br /&gt; Тактика убийства уже совсем иная. &lt;br /&gt; Подкрался, набафался -&gt; дал бист комбо в цель-&gt; взрыв печатей, и жмешь все что есть, пытаешься выжить на уворотах и наложить еще печати для оков, кайтишь антишок. У нях на 50 проще, все точно так же, но только ударяется первым клык(5 печатей сразу) – скилл сала, амбаш и по старой схеме. Возможно, что сало не пройдет, поэтому если вы знаете противника “в лицо” и что он в точен в маг защиту, бафать обязательно КТ. &lt;br /&gt; Одевать сина на 1-2 этапе до 50+ стоит в такой последовательности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 30 ап бижа &lt;br /&gt; - Ап пушка &lt;br /&gt; - сэт 30-50 ап &lt;br /&gt; - меняем бижу на 50-55. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые специально засиживаются на 50 лвл, и правильно делают, ведь дальше не одетому сину делать нечего. Самый лучший и оптимальный вариант цены и качества для перехода на следующий уровень является: фул 30 ап бижа и 40 ап сэт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3 этап. &lt;br /&gt; В нем син приобретает множество баффов и стигм, игра становится более интересной. &lt;br /&gt; Тактик убийств появляется превеликое множество, и тут уже дело вкуса как это вам делать. Основа делается все тажа – печати - сало(стан), либо кайт шока и снова стан, но на 55 это происходит уже с баффами и новыми скиллами(стигмами) &lt;br /&gt; Здесь я бы выделил уже 2 вида синов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Вид – “убей и не думай”. Этот вид одет как правило в ап пушки, либо пасхо-рудры сэты оружий. Их тактика проста – влей на откатах все и убей врага ДПСом. Тут нужен правильный подбор стигм. Хорошая тактика, но лично для меня ждать все 5 минут Кд скиллов, и прятаться где-нибудь, меня не впечатляет, поэтому я выбрал другой путь. &lt;br /&gt; 2. Новый вид – вид телескописта, зародился совсем недавно. Телескопы не обладают такими цифрами дамага как Ап, но движения вперед(+ к атаке) и ваш кайт противника, например таких как лук/глад, становиться куда проще, удары в спину от вас с 2-5 метров обеспечены. Добавлю, что есть баг на ледяные доспехи у сорка, на бегу в пределах 5 метрах, урон в 1000 дамага не идет, и это возможно только с телескопами. &lt;br /&gt; Научиться ими пользоваться куда труднее, чем это кажется на первый взгляд, я например осваивал технику около 2 месяцев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этапы развития сина стоит упомянуть и о выборе профессии. &lt;br /&gt; Лучшим вариантом является Алхимия, кушать банки и свитки придется очень много, и здесь эта профессия очень пригодиться. Многие качают дополнительно портных, ну тут кто как хочет, главное заработать денег… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Божественные камни или ГС(годстоны) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде чем что то писать, я скажу, что многие думают что шанс прохождения Мх и Ох камня – одинаков, но это не так. Доказано, что в Ох шанс занижен в 2 раза. &lt;br /&gt; Идеальный вариант, если вы богатый - 2 сала, 2 пары, либо сало+пара. Вариант 1 секундного стана пойдет на “первое время”. &lt;br /&gt; Но есть и эконом вариант, который дает некое преимущество правильного накладывания дебаффов. &lt;br /&gt; 2 разных отравления, либо кровоточения + заюзаный вами скилл яды и, если есть стигма рассекающей молнии, даст 3-4 дебаффа по цели. Если это няхо-син, на врага которого прошли дебаффы можно смело тыкать скилл сала, и добавить еще туманкой, если это гладо/танко/луки. Так же эффект отравления хорошо подходит под фул нижнюю ветку, т.к стигма &quot;клинок обморока&quot; имеет свойство дополнительного дамага, если цель отравлена. &lt;br /&gt; С асмо все трудней…. Нужно в любом случае иметь 1 гс сала. ИМХО. &lt;br /&gt; В Лук можно вставить на замедление бега, или рут, это поможет вам догнать убегающего противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стигмы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тут главное помнить, что основой на всех этапах развития является 4 стигмы, которые син обязан иметь в комплекте: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Амбаш &lt;br /&gt; - КУ &lt;br /&gt; - КС &lt;br /&gt; - Шадоу Иллюзия(патч 2.5) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; НО все же последние 2, для некоторых синов, не являются обязательными. &lt;br /&gt; Если все же вы не знаете какие стигмы поставить, то советую ставить ветку DnS, а именно: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Применение смертельных ядов &lt;br /&gt; - КТ &lt;br /&gt; - Туманка &lt;br /&gt; - Рассекающая молния &lt;br /&gt; - Порох &lt;br /&gt; - Кровоточащий порез &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остальные стигмы нужно рассматривать “как вам лучше”. Если чувствуете, что ВЫ – это ДПС, то лучше ветку продолжить: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Обостренка &lt;br /&gt; - Клинок обморока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И конечно же, добавить КС,КУ и Амбаш(можно убрать КС и вставить Атаку ядов) &lt;br /&gt; Если же все в порядке с ДПСом, и вам не нравится простая “маскировка” то выбор: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - КС &lt;br /&gt; - КУ &lt;br /&gt; - КТ &lt;br /&gt; - Амбаш &lt;br /&gt; - Иллюзия &lt;br /&gt; - Туманка &lt;br /&gt; - Атака ядом &lt;br /&gt; - Обостренка &lt;br /&gt; - Клейма &lt;br /&gt; - ТШ &lt;br /&gt; - Применение смертельных ядов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот билд, больше подходит для активных синов, которые постоянно двигаются(телескописты) &lt;br /&gt; Хотел бы еще добавить во 2-й этап сина (до 50) еще кое-что. Многие, я замечал, ставят ветку DnS, но теряют что-то из “важных”. Делать этого я не рекомендую . Лучший билд с 40 до 54 лвл – простая “солянка” &lt;br /&gt; - КУ,КС,Амбаш – стандарт &lt;br /&gt; - КТ,Туманка,ТШ,Готовность,кл ейма. &lt;br /&gt; Так то ветка DnS очень хороша в воздухе, например амбаш активен только на земле, то его можно снять. + порез дает быстрое приближение к врагу. &lt;br /&gt; Следуют помнить, что стигма “применение смертельных ядов” может проходить по трансформу и под бб(броня баланса) или сбить каст врага. &lt;br /&gt; &quot;теневая иллюзия&quot; - новая стигма. Снимает все негативные дебаффы связанные с замедлением и рутом. Есть очень древняя фишка сбрасывания таргета в воздухе. Ей пользуются постоянно сорки. Во время полета, нажимая постоянно вперед, убрав крылья, а потом нажав кнопку с иллюзией, можно проделать тот же трюк. &lt;br /&gt; Выделю стигму “обострение чувств” Она очень часто помогает против луков и гладов под берсом. &lt;br /&gt; Вот я и добрался до части, где попытаюсь рассказать, что курили корейцы(??? &gt;_&lt;), когда придумывали верхнюю ветку у синов…. &lt;br /&gt; Это действительно так, у меня вызывает шок, от того что скиллы в верхней ветке практически все магические. Тратить кучу времени, денег и кардинально менять все принципы заточки и Гс, не каждый решиться сделать. Есть возможность того, что это не оправдает ожидания. &lt;br /&gt; В ветке полезна только 1 стигма – 30 секундное сало(банкой снимается). Для асмо синов это как облегчение того, что у них нет такого скилла в отличии он тех же нях. Тактика убивания может быть такой же как у них, но перед тем как ставить эту ветку стоит задуматься “а нужно ли это?” “терять дпс от DnS - ради сала?” Так же стоит знать, что ветка нуждается в стигме, причем с НИЖНЕЙ ВЕТКИ, такой как КТ. &lt;br /&gt; Я читал статью как один из евро синов не поленился проделать все это, он дополнительно собрал 30 ап одежду(точеную маг буст) и 30 ап бижу(магическую) с гс на дамаг. Его слова оправдали мои ожидания: дамаг со скиллов существенно возрос, т.к все взрывы печатей магические скиллы, взрыв сала достигал 3к дамага, но он выделил что авто - дамаг, стал очень маленьким и сам он стал довольно “тонким” в пвп к другим классам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Титул. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучший титул для сина так и остается: миразент или фенрил. Здесь главное отталкиваться дает ли титул скорость бега и ск. Атаки. Можно использовать за дейлики титул “палач” +2% пвп атаки и +2% пвп дефа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Механизм игры. Удары. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я как то уже упомянул о вивинге, теперь я бы хотел более подробно об этом рассказать. &lt;br /&gt; вивинг – это удар автоатакой между скиллами, именно он дает максимальный дамаг по цели. Главным фактором явления вивинга является ваша скорость атаки, чем больше ее, тем быстрее идет вивинг. &lt;br /&gt; Как делать вивинг? Поначалу нужно научиться наблюдать за своим персонажем, я например, глядел как идет замах руки на авто атаку после скилла… делать его просто, нужно поймать момент, когда персонаж только-только делает замах на авту, то тут же жать кнопку на скилл. В результате вы должны увидеть на экране сразу несколько циферок дамага авто атаки и самого скилла. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главное помнить, что большой пинг не дает полноценно использовать вивинг, и если у вас такая ситуация, я бы порекомендовал следующий вариант: &lt;br /&gt; - Можно убивать противника простым вливанием скиллов. &lt;br /&gt; Лучший вариант для этого вида - 2 кинжала(желательно АП или сэтовые,типа Анухарта(50), либо рудра-удас), потому что они дают множитель крит рейта 2.3 и куда более быструю скорость атаки, чем делают это мечи, а следовательно, заюзав все правильно и четко – вы так же убиваете цель. Желательно ставить фул нижнюю ветку стигм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальше я буду писать только свои личные советы по игре: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.Часто замечал, что сины не используют камни печати. Смело идите к бакалейщику и покупайте 6 камни на +35 дамага и вставляйте в обе руки. Они значительно поднимет ваш дпс. &lt;br /&gt; 2.Следуют помнить, что массовые атаки(дебаффы) при раскрытии и парировании крыльев – не работают, на случай если у вас уже откат всех уклонений, либо вы убегаете от преследования. &lt;br /&gt; 3.Часто замечал, что сины не грамотно подходят к цели. Не секрет, что у всех при появлении близко к вам противоположной рассы, игра начинает “притормаживать” и если рядом будет находиться лук или син, просветка гарантирована, а это значит, что вы скорее всего будете убиты. &lt;br /&gt; Как избежать? &lt;br /&gt; Легко. Для начала разберемся, как лаг происходит? Во первых, это связанно прежде всего с жестким диском, именно он вас и выдает. При появлении врага, идет прорисовка всех деталей персонажа, отсюда и возникает лаг. Я делаю следующим образом, так как я тоже для других враг, у меня тоже идет загрузка персонажей, и мы получается одновременно ловим лаг. Дальше все просто, вы уходите от радара довольно далеко на 30сек-1 мин из зоны возможного просветления, потом возвращаетесь, и лага уже не будет. &lt;br /&gt; 4. Старайтесь постоянно менять место ганка, каждый раз выходя из инвиза в одном и том же месте, враг начинает привыкать к вам, и может уже быть наготове. &lt;br /&gt; 5. Старайтесь не теряться в пвп. Главная ошибка сина, после первых серий ударов, если ничего не получается, сразу делать тапки… этого делать не стоит. Разводите цель на антишок, изучите все эффекты скиллов противника и правильно юзайте увороты под них. &lt;br /&gt; 6. Следите, что делает противник, заюзал лук/маг/син уворот? Пытайтесь сбить их чем-нибудь простым в виде авто атаки или по луку/cину можно взрыв печати(без наложения) &lt;br /&gt; 7. Сделайте себе удобное управление. Забиндите только все самое необходимое на атаку скиллами близко к руке. Баффы подальше. Тыкать мышкой скиллы не рекомендую, потому что максимального эффекта вы не получите. Лично у меня забиндено 30+ кнопок на клавиатуре и 2 на мышке. &lt;br /&gt; 8. Отработайте убийство противника из инвиза, четко обдумайте свои действия, ошибок не должно быть. Отрепетируйте все это на мобах, либо попросите друга в дуэли. &lt;br /&gt; 9. Юзайте скилл амбаш только когда противник либо стоит, либо бежит к вам на встречу. По убегающему сопернику, т.е в спину, этого не стоит делать(разве что если только добить цель), потому что применив амбаш по цели, дает противнику все равно сделать еще пару шагов, и следовательно вам тоже, а значит вы теряете драгоценное время на наложение печатей противнику.(телескопы решают эту проблему) &lt;br /&gt; 10. Если засаду использовать в прыжке, а затем ударить сразу каким-нибудь скиллом, он будет без анимации. &lt;br /&gt; 11. Используйте кнопку с ударами авто атаки. Не забывайте, что она у вас есть. &lt;br /&gt; 12. Глад – антикласс сина, не стоит лезть в лоб с хорошо одетыми гладами и драться с ним. Делайте это только с инвиза. &lt;br /&gt; Лук - тоже опасен, следует знать анимацию скилла&quot;внезапного выстрела&quot; и пытаться именно под него заюзать Кну. &lt;br /&gt; Сорк - опасен в доспехах, пытайтесь откайтить сорка, или если у него очень мало хп – добить осторожно. &lt;br /&gt; Син - опасен, если вы первым его не увидели. Многие считают, дуэль 2 синов полным рандомом, но это не так. Достаточно грамотно развести на баффы... &lt;br /&gt; См - опасен так же как и глад. Самый большой плюс, что СМами играют люди, которые мало что понимают в классе, реально &quot;рулящих&quot; очень мало, они опасны для всех классов. Я за всю игру испытал проблемы только с 2 СМами. &lt;br /&gt; Хил, чант - проблем не должно быть. Бафф КТ следуют делать постоянно. &lt;br /&gt; Танк - на то они и железки. Именно на них проверяется ваш ДПС-метр и как вы умеете кайтить опонента в пвп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ДЕРАДИКОН &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра сином в пати, отличается от игры в соло. Первое что стоит помнить, что ваша цель сбить любой ценой действия противника. &lt;br /&gt; Основные задачи: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Сбить масс слип сорку, либо сму – фир. Тут все просто, бафаемся и сразу амбаш, нужно выиграть время, затормозить действия сорка-cма, сбить касты любой ценой.(помогает стигма “применение смертельных ядов”) &lt;br /&gt; 2. Есть еще одна фишка. Перед началом пвп син, заюзав перед этим все увороты, вбегает первым в толпу, дает ассист по себе и потом резко делает амбаш. Это довольно трудно, возможность умереть первым возрастает, но срабатывает, и как правило противник теряется от неожиданных действий, и это только на руку вашей пати. &lt;br /&gt; По этому случаю возможен вариант, что прыгнув амбашем в кого нить, а в это время сорк закастует на вас масс слип, т.к вы 1 бежите, может произойти, что слип уйдет в уворот, что опять же дает преимущество. &lt;br /&gt; 3. ДПС. Син должен четко, не только делать ассист, но и вливать дамаг, иногда именно от него зависет исход сражения, насколько быстро умрет цель прежде чем, она что то сделает. &lt;br /&gt; 4. Няхо сину стоит вешать сразу сало, асмо синам не забывать о том что у них ДВЕ стойки... &lt;br /&gt; 5. Иногда сину не придется ассистеть, например сорка - первым. Лук так же является грозным дпсером в пачке. Сину прежде всего нужно выбивать его из инвиза, давать все что помешает ему влить дамаг по цели. Здесь пригодится туманка и прок сала. &lt;br /&gt; 6. Связки в пару сину идут: глад,лук,сорк. Глад, потому что захват ног и опрокидывания, лук – рут, стрела молчания. Сорк – сало, рут, стан. Хорошо срабатывает и такой вариант: убийца прыгает на цель и поднимает ее в оковы в тоже время сорк кастует сало.</content:encoded>
			<category>Выбор класа(Гайд)AION</category>
			<dc:creator>boOm</dc:creator>
			<guid>https://bestfan.at.ua/forum/9-67-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Страж 2.5</title>
			<link>https://bestfan.at.ua/forum/9-65-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 21:30:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bestfan.at.ua/forum/9&quot;&gt;Выбор класа(Гайд)AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: boOm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: boOm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Бытует мнение, что страж — это «местный танк», но это не совсем верно, ибо на капе функции «танкования» могут выполняться успешно и некоторыми другими классами. Так что сразу следует рассматривать стража как многозадачный класс, способный не только удержать на себе как самого сложного босса в данже, так и натворить много бед для противника в пвп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одевается данный класс в тяжелую броню (латы). В качестве оружия может носить: одноручный меч/булову + щит либо двуручный меч (сразу привыкаем к мысли, что нужно иметь и то, и то, и использовать в зависимости от ситуации). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часть 1. Что же нам надеть на бал? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, создали мы воина и сделали его стражем. Во что же нам его одеть-обуть, чтобы чувствовать себя уверенно и комфортно? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До 30го лвла смысла нам заморачиваться с тем, что носить нет вообще, потому как качаемся быстро, шмот меняем часто, так что носим квестое/дроповое. &lt;br /&gt; Сразу следует уточнить такой момент, что у хорошего стража должно быть два сета, для пве и пвп, а мы делаем именно хорошего стража. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пве-сет. &lt;br /&gt; Докачиваемся спокойно до 33го лвла и покупаем/крафтим 33е мк (мастер-крафт) рукавички и сапоги, т.к. на них есть долгожданные эффекты скорости атаки и бега. Если позволяют финансы, то берем голду и точим на +10 камушками 53го лвла (примерно, возможны вариации). Этот вариант нас вполне будет устраивать вплоть до 50го лвла. Если же берем синь, но ее впоследствии можно заменить на дроповый вариант в Аджотуране либо на латы «Общества Арахны» (об обществе чуть позже). Наплечи, кираса и набедренники выбираются по большому счету любые. Опять же можно взять 30/35ю дроповую голду, но лучше опять же 33й мк и также заточить на +10. Все, что достается отправляем на продажу/точки и копим кинары к 50/55му лвлу. Таким образом, пве-сет вплоть до 50го лвла у нас есть, все в нем танчится и проходится любой данж. Магические камни выбираются на ваше усмотрение: физ.крит, хп, блок щитом. Все зависит от вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждый раз на 40м, 45м покупать новый шмот и снова точить его не имеет особого смысла, т.к. лишняя трата ресурсов, времени и нервов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, у нас есть пве-сет, в котором будем качаться, теперь можно приступать к пвп-сету. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. Также неплохие сапоги со скоростью бега можно получить на 40+ за последнюю миссию в Белуслане/интердике. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пвп-сет. &lt;br /&gt; Под пвп-сетом будем рассматривать только вещи только за очки бездны (за ап, абис поинты). Важен именно пвп-бонус, который есть только в этих вещах. &lt;br /&gt; Пример 1: Латный комплект элитного акана-центуриона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начинать его собирать можно параллельно пве-сету, либо же после. Но, как правило, на низких уровнях довольно сложно скопить большое количество ап, т.к. рифтинг в элтенене/морхейме убит, а итемов в данжах нижнего абиса падает слишком мало (а если еще принять во внимание, что у расы может и не быть вообще этих креп), а сидеть и бить гвардов у креп противника довольно-таки скучное занятие, то делаем вывод, что проще быстрее качаться до 46го лвла, с которого мы, наконец-то, получаем возможность ходить в Дерадикон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дерадикон представляет собой временную пвпве-зону, в которой группа противников бьется с группой вашей расы. Временные рамки – 40 минут. В случае проигрыша, начисляется 2500 ап + бонусы от убийства мобов, сурок + выполненные квесты. В итоге выходит примерно 4500 ап за 40 минут. В случае же победы мы получаем 5000 ап + бонусы от убийства мобов, сурок + выполненные квесты. В итоге выходит примерно 7500 ап. Побывать в данже можно 3 раза в сутки: 12:00, 20:00, 00:00 по Москве. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же примерно с этого лвла ходим в данжи верхнего абиса, а конкретнее Ру и Астерию, если они есть у нашей расы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но остается открытым вопрос, а что же именно собирать? С чего начинать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наш выбор будет обусловлен тем, что зачастую страж – ласт таргет (последняя цель) у противника, потому делаем упор на увеличение дпс, чтобы успеть натворить побольше неприятностей. Для этого начинаем собирать голдовую ап-бижутерию, хотя бы 30го лвла. &lt;br /&gt; Почему 30й лвл? Потому что быстро, и нужный нам эффект есть. А после сета/оружия ее всегда можно поменять, но выбирать вам. &lt;br /&gt; Так же начинать пожалуй лучше с серег/ожерельки, потому что хорошие колечки мы выбьем в Аджотуране. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шмот также выбирается исходя из ваших возможностей. Но в реалиях апдейта 2.5 минимум - это 40й элитный голд сет (Пример 1). Заточить на +10/15 довольно легко, на вставку идет магические камни 50го лвла, которых гораздо больше, чем тех же 40х, необходимых на 30й, да и на 55м лвле в 30м ап сете уже как-то не очень уютно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На что же именно точиться, тут уже зависит от предпочтений оружия/стигмобилда и того, какой шмот выбрали. Однозначно можно сказать, что физ.крита необходимо минимум 500, а остальное в хп, м.деф или блок щитом, если для вас одноручный вариант более предпочтителен двуручного. Точка на атаку лишена всякого смысла, потому как +100 зеленой атаки погоды не сделают, а слоты можно более выгодно использовать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В заключение о сетах. &lt;br /&gt; На 50м лвле можно сделать квест на фенрир/миразент, а также с 50го ходим в Дарк Фоэту, Священную Арену, с 51го в Удасы, с 55го в Храм Пхасумандир, где собираем себе новый современный пве-сет, который точим в фул хп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часть 2. С чем же нам идти на сходку? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие: колюще-режущее и дробящее-плющительное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также качаемся с тем, что послал нам бог Рандом до 26го лвла, фармя и собирая медные монетки. На 26м лвле идем и берем в Морхейме/Элтенене синие пушки за эти монетки. Точим на +10 и живем спокойно. &lt;br /&gt; До 36 спокойно обходимся одноручником со щитом, а на 36м лвле берем голд двуруч за серебряные монетки также в Морхейме/Элтенене. &lt;br /&gt; озможны и другие варианты: сбор сета даэваниона для получения пушки, крафт драконика, подмастерья и т.д. Дело вкуса &lt;br /&gt; Если нам повезло, и мы выбили в Святилище Огня синь/голду судьи Кромед, то голду сразу совмещаем с этим монеточным двуручником (синь же переделываем после квестов в Кошмаре в голд и поступаем также). В качестве пушки для совмещения можно использовать и любой другой. Полученный вариант также точим на +10 и до 45го лвла двуручным оружием мы обеспечены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одноручный меч за серебряные монеты не берем, так как на 40м лвле можно скрафтить/купить, которого вполне достаточно до 50го. &lt;br /&gt; Но в реалиях 2.5 мы на 40м лвле вступили в общество Арахны и помогали лоулвльным персонажам в качестве наставника, так что к 45му лвле скопили энное количество значков и потому можем взять следующие вкусняшки. &lt;br /&gt; Есть аналогичные варианты оружия за платиновые монеты, но они на 46й лвл, и зачем тратить лишние деньги на то, что можно получить бесплатно?.. Так же и с мк двуручем 45го лвла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее мы же ходили в Аджотуран за колечками и щитом и наверняка выбили синий двуруч, который теперь можно припаять вниз двуруча за наставничество и получить лишние 2% скорости атаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С данным оружием мы спокойно докачиваемся до 50го лвла, на котором перед нами открывается огромнейший выбор всевозможных двуручных мечей, из которых достаем любой, имеющий в свойствах 19% скорости атаки: Двуручные голдовые мечи 50го лвла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако более подробно мы рассмотрим лишь один вариант, который является уникальным: Двуручный меч Трирона и Двуручный меч Ранмарка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кто-то сравнит его с другими двуручами и скажет, что по свойствам он плох, база у него мала и т.д. Но есть у него одно преимущество пред остальными: свойство телескопичности, которое позволяет без отрыва от производства влепить подсечку по упавшему в двух метрах от нас противнику, облегчает использование бонуса движения (увеличение дамага на 10%) и многое другое, что невозможно с обычным двуручем. &lt;br /&gt; Из явных недостатков трирона/ранмарка – это проседание по точности, потому ап-спайка минимум 40й элит ап двур, в котором появляется точность. Также возможна частичная проточка на точность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так как 50й двуруч +10/15 вполне еще актуален на 55м лвле, то к нему припаиваем тот двуруч за ап, на который мы собирали после бижи. Если же мы брали двуручный меч за 600/900к ап, то его делаем главным, т.е. к нему лепим любой другой. Таким образом, на 55м у нас будет готовая ап пуха, которую можно будет впаять в рыжий двуруч рудры, академии, яменеса, крафтовый дрениум, драконик и другие варианты: Двуручные оранжевые мечи 55го лвла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из одноручного оружия отметим лишь две буловы: Боевой молот Менотиоса и Боевой молот лорда-заступника балауров &lt;br /&gt; Часть 3. Какие имплантаты нам вживить? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь немного о стигмах и стигмобилдах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На 20м лвле мы получаем свою первую стигму: Возмущение I, которая однако для нас пока бесполезна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из всех стигм, что нам предоставляются на 20-30х лвлах, мастхэв (100% нужна) лишь одна - Перехват I (бывшее Поглощение I, в народе - &quot;удочка&quot;.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 40й лвл для нас начинается со следующего набора: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; т.к. основное оружие для нас – это 36й монеточный двуруч. Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание III», «Подсечка II». Также возможна замена «Наказания III» на «Раскат грома I». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На 45м лвле у нас наконец-то появляются стигмы за ап, но из них нас может привлечь только «Реанимация I» для крабства и страховки, если в пати попался хил не очень (первый вариант): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание III», «Подсечка II», «Вызов гнева III», «Реанимация I». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй вариант: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание III», «Подсечка II», «Защита союзников I», «Защитный блок I». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третий вариант: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание III», «Подсечка II», «Раскат грома I», «Защитный блок I». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На 50м лвле возможных наборов гораздо больше. Первые три варианта – солянка, универсальные наборы для любой пачки в дред/данж и просто соло-ганга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый вариант: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание IV», «Подсечка III», «Раскат грома I», «Защитный блок I», «Крик ужаса I», «Охранный щит III». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй вариант: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание IV», «Подсечка III», «Раскат грома I», «Защитный блок I», «Вызов гнева IV», «Реанимация II». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третий вариант: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание IV», «Подсечка III», «Раскат грома I», «Защитный блок I», «Крик ужаса I», «Защита союзников I». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Четвертый вариант: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использованные стигмы: «Перехват I», «Подсечка III», «Охранный щит III», «Возмущение I», «Разрушительный магический удар II», «Разрушение сознания II», «Жажда разрушения I» и ставится на выбор: «Броня баланса I»/«Наказание IV»/«Раскат грома I»/«Защитный блок I». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Один из самых неудачных вариантов стигма-билдов на 50м, потому что теряются некоторые полезные стигмы, что явно не стоит 30тисекундного прибавления 80% зеленой атаки. Да и под билд нужна хорошая булова, чтобы с магических ударов был больший эффект. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пятый вариант: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использованные стигмы: «Перехват I», «Вызов гнева IV», «Реанимация II», «Защита союзников I», «Издевательский хохот V», «Доспехи покровительства II», «Прочный щит I» и на выбор ставится: «Броня баланса I»/«Наказание IV»/«Раскат грома I»/«Защитный блок I»/«Подсечка III». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чисто пве-вариант, ориентированный на данжи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И, наконец-то, 55й лвл! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый вариант: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание V», «Подсечка IV», «Защитный блок I», «Вызов гнева V», «Реанимация IV», «Охранный щит IV», «Волна оков II», «Защита союзников I» и на выбор «Раскат грома II»/«Крик ужаса». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Универсальный набор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй вариант: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использованные стигмы: «Перехват I», «Подсечка IV», «Охранный щит IV», «Возмущение I», «Разрушительный магический удар IV», «Разрушение сознания IV», «Жажда разрушения I», «Волна оков II», «Броня баланса I», «Защитный блок I» и ставится на выбор: «Наказание V»/«Раскат грома II»/«Щит сокрушения I»/«Крик ужаса»/«Защита союзников I». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Максимум дамага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третий вариант: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использованные стигмы: «Перехват I», «Вызов гнева V», «Реанимация IV», «Защита союзников I», «Издевательский хохот VI», «Доспехи покровительства IV», «Прочный щит I», «Угроза II», «Защита богов I», «Броня баланса I», «Защитный блок I». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минимум дамага, максимум выживаемости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часть 4. Хачу падсвэтку как у джедаев в сваю заточку! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможные варианты гсов (божественных камней): &lt;br /&gt; Булава - генеральский на 3700 урона с 1% или 1800 с 2%. &lt;br /&gt; Одноручный меч - паралич, немота. &lt;br /&gt; Двуручный меч - паралич, немота. &lt;br /&gt; О дотающих гсах забудьте вообще, если хочется дешевый вариант, то берем слепоту или снижение скорости атаки цели на 50%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часть 5. И вот готовы мы к сходняку… Что ж нам делать там?! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И последний аспект, что же может страж в пати и соло? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В пати у стража может быть несколько задач. &lt;br /&gt; Как правило, страж – это пати лидер, соответственно задавать ассист приходится именно ему, поэтому крайне важно, чтобы разметка противника/мобов производилась как можно быстрее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помогают в этом очень хорошо значки, которые можно найти в окне «Умения», вкладка «Действия»: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для удобства их можно вынести на панель: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Либо же забиндить на кнопки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А можно и совместить оба варианта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вообще желательно чтобы все необходимые скилы, свитки, баночки были юзабельны горячими клавишами или клавиатуры, или мышки, тут уж дело привычки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ежели у вас есть такие стигмы как «Защита союзников I», «Защита богов I», «Доспехи покровительства IV», то использовать их нужно в особо опасные для жизни сопартийцев моменты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соответственно от вашей пати, вашей заточки, вашего стигмобилда будут зависеть ваши действия. Будете ли вы врываться в строй врага, как авангард, либо же вы пойдете арьергардом, чтобы вовремя использовать на своих сопартийцах защитные умения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь пара слов о соло-пвп. &lt;br /&gt; Хочется сразу сказать, что нужно внимательно следить за теми бафами, скилами, что использует противник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнем с самого неприятного противника – заклинателя. Если хозяин чара знает, что такое «Сжечь чары», то тут без вариантов, делаем ножки, если успеваем. Если же нас пытаются зафирять под ЗБ, то тут уж как повезет, пройдет отражалка или нет… Если прошла, то можно попробовать задамажить, но… сами понимаете... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Волшебник. Тут два варианта, смотря какой сорк нам попался СС или ДД. Если нам попался ДД-сорк, то возможно, что мы умрем в первые же 2-3 секунды, не успев даже ничего заюзать, если все же успели заюзать селфбафы, как то ЗБ и другие по ситуации/откатам, то пытаемся задамажить. Если же нам попался СС-сорк, и он нас успел законтролить, то можно заказывать местечко на кладбище, ибо из контроля выйдет только наш трупик. Если же случилось чудо, и контроль не прошел, то смело бежим вперед и убиваемся об «Ледяные доспехи I», обжираясь баночками и отхилками… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрелок. Много мгновенного дамага, но достаточно ватный. Врубаем ББ, КБ/ПБ, ЗБ и задамаживаем. Если пытается от нас убежать, то смотрим, чтобы в момент юзания удочки на луке не висел уклон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убийца. Как и лук имеет хороший дпс, но в отличие от него контактник, и если у нас имеется «Охранный щит IV», то полдела син сделает за нас. Юзаем его, ББ и ПБ, по необходимости КБ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чародей. Дамаг не очень, но его дебафы заставляют помучиться. ББ врубаем сразу, ПБ чуть позже, чтоб почиститься и дамажим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Целитель. Убить довольно сложно. Вариант, если в пухе стоит сало и оно прокнет достаточное количество раз, задамажить пока не может отхилиться. Либо же биться до тех пор, пока у хила не кончиться манна (и такое бывает о_О). Если же у нас заточка на м.деф, то многие скилы хила будут уходить в отражалку, т.к. точность у него довольно низкая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гладиатор. Во многом зависит от того, что у него в руках. Если пуха с салом, то сразу юзаем ББ, а ПБ чуть придерживаем, чтобы хильнуться при случае, остальные бафы по ситуации. Если же сала нет, тогда можно подождать пока нас уронят, чтобы хильнуться насыщением здоровья и разогнать хп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну, и наконец, страж. Самое глупое пвп, при равном обвесе зарешает гс.</content:encoded>
			<category>Выбор класа(Гайд)AION</category>
			<dc:creator>boOm</dc:creator>
			<guid>https://bestfan.at.ua/forum/9-65-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Гладиатор 2.5</title>
			<link>https://bestfan.at.ua/forum/9-63-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 21:27:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bestfan.at.ua/forum/9&quot;&gt;Выбор класа(Гайд)AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: boOm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: boOm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вступление &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде всего, чтобы сразу расставить все точки на i, оговорюсь, что данный гайд не является пособием по прокачке и одеванию гладиатора на низких уровнях. Ключевые моменты, конечно, будут затронуты, но вопросы из разряда «где качаться на 37 уровне» представляются довольно бессмысленными — в игре предостаточно возможностей для прокачки и фарма денег, смысла углубляться в эти детали нет, поскольку иначе мы отойдем от темы собственно гайда — класс гладиатор. &lt;br /&gt; В этом гайде я постараюсь осветить такие вопросы, как идеология класса, механика игры, варианты заточки, ПвП и ПвЕ контент глазами гладиатора и некоторые другие вопросы, связанные с классом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гладиатор. Кто это? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От представителей других классов зачастую можно услышать что-то вроде «моб с копьем», «консервная банка» и тому подобные выпады в сторону гладиатора. Но давайте разберемся. Прежде всего стоит понять, в чем заключаются плюсы класса и в чем его минусы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плюсы &lt;br /&gt; Самодостаточный класс. После получения первой стигмы (Оздоровление I) у гладиатора появляется возможность лечиться. Раз в три минуты, на 20% от базового хп, но это уже что-то. В дальнейшем появляются и другие возможности для самолечения — реген хп, стигмы Выпить крови I, Второе дыхание I. В итоге к 55 уровню гладиатор вообще не требует подхила на фарме и из банок ему требуются только банки на ману раз в несколько минут, а в ПвП вполне способен только за счет отхила переживать ньюки (огромное количество урона за короткое время) магов и лучников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Агрессивен в ПвП. Я считаю это плюсом, поскольку такое поведение — одна из причин, почему вообще люди выбират гладиатора в качестве класса для своего персонажа. Этому очень способствует высокий разброс урона копья, большое количество АоЕ-скиллов, а также возможность опрокидывать противника на землю, после чего включаются дополнительные удары (Нисходящий удар, Выпить крови, Последний удар). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Универсален. Гладиатор сочетает в себе хорошие способности к нанесению урона и «танковые» способности (как активные — отхил, броня баланса, так и пассивные — увеличеннное базовое хп, возможность носить латы, пассивно повышенная агрогенерация). Таким образом, гладиатору всегда найдется место в любой группе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучшая дальность атаки среди всех мили-классов (от англ. melee – ближний бой). Максимальная дальность мили-радиуса у телескопических копий — 7 метров. Это настолько полезный параметр, что лучшим ПвП-оружием для гладиатора остается золотое Копье легата 47 отряда (50 уровня), даже после выхода патча 2.0 и появления возможности выбить себе рыжее копье Рудры (55 уровня) или изготовить Драконик-копье с гораздо более высокими показателями урона. Если брать стража или чародея, то для них лучшие телескопы из доступных в игре гораздо более слабы по своим показателям и зачастую от таких телескопов отказываются в пользу лучших параметров 55го оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможность использовать лук. Не самый очевидный бонус, но он дает хорошее преимущество перед стражами и чародеями. Лук позволяет атаковать с дистанции, не останавливаясь — чрезвычайно полезная возможность, когда руты еще не откатились или просто ушли в отражение, а противник пытается улететь или убежать от вас под защиту дружественных НПЦ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минусы &lt;br /&gt; Недостаточное количество возможностей для отступления. Это означает, что если вы вступили в пвп в чистом поле, то скорее всего пвп обязательно закончится чьей-то смертью. Либо вашей, либо противника. У гладиатора нет возможности поставить противника в контроль и убежать. В Бездне это утверждение не столь категорично, поскольку 99% персонажей в игре на высоких уровнях летают под свитками на максимальной скорости, но тем не менее, у гладиатора нет полноценного контроля, нет возможностей «исчезнуть». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Низкие способности к кайту. Во время прокачки персонажа многие встречали лучников или магов, убивающих элитных монстров в одиночку. В принципе, гладиатор, взяв в руки лук, тоже может изображать что-то подобное, но эффективность такого фарма сводится практически к нулю. Единственный случай, когда мне такой кайт помог — квест на Копье Ветона, фаза убийства элитных мобов недалеко от деревни Юфросин. Этот квест я делал ночью с 4 до 7 утра. Не самое продуктивное времяпрепровождение, надо сказать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уязвимость перед магическими классами. Да, гладиатор имеет способности к отхилу, хороший урон, но тем не менее такие классы как Маг и Заклинатель представляют для гладиатора довольно серьезную угрозу, в основном из-за их способностей к контролю, а маги также имеют очень высокий показатель урона, особенно при использовании т.н. «генеральских» божественных камней и баффов на скорость атаки и чтения заклинаний. Данный минус можно частично компенсировать заточкой экипировки в магическую защиту, но об этом позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зависимость от экипировки. Как уже было сказано выше — убежать от пвп гладиатору сложно, контроля у гладиатора нет. Следовательно при навязанном нам пвп или при соотношении сил не в нашу пользу (1 против 2, например), единственная наша надежда — влить столько урона, чтобы быстро вывести противника из строя. Для гладиатора с синим оружием в ПвЕ экипировке это задача практически непосильная (в отличие от, например, тех же заклинателей). Также на фарме — чем лучше мы одеты, тем эффективнее фарм, тем быстрее мы одеваемся еще лучше. С другой стороны, гладиатор в топовой экипировке — это машина по измельчению противника. Огромный «взрывной» урон за короткий промежуток времени, высокий показатель хп, самоотхил — это то, из-за чего боятся лучших представителей класса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лично я для себя вижу гладиатора, как армию из одного человека. Группа нужна лишь для походов в Дерадикон и подземелья крепостей, ну и просто чтобы было с кем пообщаться. Хотя, оговорюсь, что для себя расставил приоритеты в пользу ПвП. Разумеется, для походов в Храм Пхасумандир или Фоэту Тьмы вам понадобится полноценная группа, зачастую с определенным составом, где будут как минимум чародей и целитель и еще 3 дамагера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экипировка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Двуручный меч или копье? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Копье и только копье. Почему? Я не хочу «растекаться мыслью по древу» и вдаваться во все подробности, но основные идеи постараюсь донести: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большой разброс урона у копья. Это бонус в ПвП, он позволяет неожиданно выдать достаточно высокий урон, чтобы лекарь противника не успел компенсировать его исцелением. Это достаточно важный момент в затяжных боях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Телескопы. Лучший телескоп-копье (Копье легата 47го отряда) имеет гораздо лучшие параметры, чем лучший двуручник-телескоп (Двуручный меч Ранмарка). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А как же скорость атаки? Это миф. Да, базовая скорость авто-атаки у двуручных мечей выше, чем у копий, но это совершенно никак не влияет на скорость анимации скиллов и данный бонус имеет очень узкое применение, польза от которого не окупит всех недостатков двуручных мечей. Кроме того, при вычислении урона скиллов учитывается урон оружия, а при прочих равных у двуручных мечей он ниже чем у копий, именно потому что у двуручников выше скорость атаки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Точность на двуручнике vs крит на копье. Это противостояние имеет смысл только на низких уровнях, когда магическими камнями тяжело подстроить под себя характеристики персонажа. На высоких уровнях этот ньюанс вообще не важен — вместо двух камней на точность вставляем два камня на крит вот и вся разница. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, все-таки копье. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До выхода патча 2.5 лучшим оружием для гладиатора в ПвП является Копье легата 47го отряда, скрещенное с Копьем элитного акана-ординарца (50АП-элит). &lt;br /&gt; Остановимся на данной спайке чуть подробнее. Почему именно этот вариант — лучший? &lt;br /&gt; 1.Копье легата 47-го отряда. (или Бакрама) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Телескопичность. Это основной параметр, из-за которого за этим копьем так охотятся. К сожалению, при спаивании телескопичность второстепенного оружия не передается всей спайке, поэтому это оно должно быть основным (не второстепенным, припаиваемым). Телескопичность — одно из главных свойств оружия в ПвП. Отличный бонус для гладиатора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Высокий урон. Урон этого копья — один из самых высоких для всех копий 50-го уровня (больший урон имеют только крафтовое драконик-копье и Копье Тахабаты). Это, безусловно, еще один аргумент для того чтобы это копье было главным в спайке. &lt;br /&gt; 2.Второстепенное копье. Оно должно дополнять основное, устранять его минусы. Итак, минусы копья Бакрамы: &lt;br /&gt; нет бонуса на скорость атаки &lt;br /&gt; нет пвп-бонуса &lt;br /&gt; нет бонуса на точность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это три основных минуса копья Бакрамы, в порядке убывания по значимости. Для устранения этих минусов (точнее, двух первых минусов) лучше всего подходит элитное копье 50 уровня за очки бездны — оно дает 19% бонус скорости атаки и 10% пвп-урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но учтите, что стоит оно довольно дорого и после спайки с Бакрамой вы его больше никогда не увидите. Но оно того стоит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторым вариантом (более бюджетным) является элитное копье 40 уровня за очки бездны. Оно дает чуть меньшие бонусы к скорости атаки и к пвп-урону (18% и 9% соответственно), но стоит гораздо дешевле и имеет бонус +100 точности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аналогичное копье 30го уровня не имеет смысла рассматривать — оно вовсе не имеет бонуса к скорости атаки. Есть еще различные варианты со скоростью атаки, но все они не имеют пвп-бонуса и поэтому малоактуальны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На выходе идеальным вариантом мы получаем нечто подобное: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Двуручное оружие vs Дуалы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существует вариант уйти в нижнюю ветку стигм (подробнее о стигмах ниже) и бегать с дуалами. &lt;br /&gt; Для тех, кто решит посвятить себя такому варианту я лишь распишу основные особенности дуалов: &lt;br /&gt; - Несостоятельность в пвп. Вам могут вешать лапшу на уши и рассказывать, как с дуалами рвут любого в клочья, но это не так. У дуалов есть два огромных минуса по сравнению с двуручным оружием: &lt;br /&gt; 1. Мили-радиус. Любой сможет, держась от вас на достаточном расстоянии просто не давать вам нанести удар. Не стоит обольщаться одноручными телескопами. У них хоть дальность и повышена, но все равно она гораздо ниже, чем у копья-телескопа, например. Кроме того, для того чтобы мили-радиус был увеличен необходимо чтобы оба оружия в руках были телескопическими. ПвП-телескопов в игре нет, спаивать одноручное оружие нельзя. Так что в пвп телескопы хоть и могут попытаться выправить ситуацию, но пвп-урон у них выйдет на 10-12% ниже, чем у пары пвп-мечей, например. (примечание: ПвП-бонус с двух одноручек складывается) &lt;br /&gt; 2. Опрокидывания. У дуалов нет пассивного опрокидывания как у двуручного оружия (с определенным шансом любое двуручное оружие опрокидывает противника в случае нанесения критического удара). Огромный минус, думаю, не стоит объяснять, почему. &lt;br /&gt; Так или иначе, на практике дуалы — исключительно ПвЕ-вариант. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Высокий ДПС. Тут не поспоришь, в ПвЕ проточенные дуалы дают очень пристойный урон в секунду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Два божественных камня. Тут понятно — два оружия, два места под БК. Безусловно, это бонус. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дороговизна. В отличие от двуручного тут придется затачивать оба оружия. И если при заточке двуручек мы получаем бонус +4 белой атаки за каждый уровень заточки, то одноручное оружие дает только +2. Два божественных камня — тоже лишние затраты, от которых не избавиться, если вы хотите достичь хороших результатов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затраты МП. Нижняя (дуальная) ветка стигм потребляет очень много маны в единицу времени. Затраты на банки будут очень высокими. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отсутствие основной серии аое-скиллов. Это уменьшает потенциал гладиатора на фарме. В купе с увеличенным потреблением МП делает фарм с даулами довольно неэффективным. &lt;br /&gt; Подводя итог, можно сделать вывод, что дуалы — вполне допустимый вариант для гладиатора, но очень узкоспециализированный. Более затратный на фарме, менее эффективный в ПвП, но выдающий больший ДПС по толстым боссам, бой с которыми занимает долгое время. Из-за наличия таких стигм, как контратака, этот вариант наиболее эффективен при танковании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лук. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не ждали? :-) Лук — довольно важная часть вашей экипировки в пвп. Благодаря ему вы можете не дать уйти противнику с низким хп (а на моей практике было и вовсе убийство противника с полным хп одним только луком). &lt;br /&gt; По большому счету, сам лук не важен. Важно его наличие. Стоит обратить внимание на следующие моменты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скорость атаки. Очень желательный бонус. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПвП-урон. Тоже полезный бонус. Наиболее эффективно для его достижения припаять к луку со скоростью атаки любой пвп-лук, пусть даже 30ый. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шанс оглушения с крита — чрезвычайно полезная особенность этого оружия, когда вы догоняете противника. Соответственно, магические камни в лук лучше всего вставлять на крит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Броня, бижутерия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПвП &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тут выбор небольшой и зависит только от вашего упорства. В идеале — 55 бижутерия (после 2.5 — рыжая) и 50 пвп-сет (после 2.5 - 55 рыжая броня. К сожалению, без сетовых бонусов, но характеристики у нее отменные) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кольчуга или латы? Очень распространенным является противостояние этих двух вариантов брони. Если вы планируете выжать максимум магической защиты (М. деф), то, конечно, кольчуга. Но: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; М. деф актуален только если протачивать абсолютно все гнезда — потери крита и точности неизбежны. И даже при полной заточке в М. деф вы не получите иммунитета от магии и магических дебаффов. Более того, по моим собственным тестам 2200 М. дефа (страж под Защитным блоком) не спасали от практически постоянного прохождения Изоляции при М. точности 1340. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 55 рыжие латы без учета головного убора дают всего на 50 М. дефа меньше, чем кольчуга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В общем и целом популярны три варианта заточки брони/оружия: &lt;br /&gt; 1. Крит-точность-атака &lt;br /&gt; В данном варианте максимально разгоняется урон. Крит доводится до 500-550, чтобы со свитками перекрывать блок ф. крита противника, Точность поднимается до цифры 2100+, остальные слоты забиваются камнями на атаку. &lt;br /&gt; В принципе, точность это очень тонкий момент в данной заточке. Все зависит от того, насколько хорошо одеты и во что заточены ваши противники. Вполне возможно, что и 1900 вам окажется за глаза. &lt;br /&gt; 2. М.Деф. &lt;br /&gt; Если говорить о заточке в М.Деф, то тут нужно еще раз акцентировать внимание на том, что чем м.дефа больше, тем выше эффект от каждого следующего камня. Поэтому нет смысла точиться в М.Деф «частично». Тут придется идти по принципу «или все, или ничего». Вы не добьетесь ничего, кроме потраченных денег и слотов в броне,если вставите, например, половину камней на м.деф, а остальное на крит-точность. &lt;br /&gt; 3. Крит-точность-хп &lt;br /&gt; Это разновидность первого варианта, где камни на атаку заменены камнями на хп для лучшей живучести. На мой взгляд, не лучший вариант, но он вполне имеет право на жизнь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПвЕ &lt;br /&gt; Ваша цель — рыжий сет рудры, комплект бижутерии из Храма Пхасумандир. На латах присутствует бонус к агрессии, а гладиатора в ПвЕ чаще всего берут именно на роль танка. Промежуточным вариантом также неплох сет Анухарта. Забудьте про Фенрир/Миразент — эти сеты морально устарели с выходом 2.0. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заточка — я бы рекомендовал все-таки крит-точность-атака, хотя проточка в хп тоже имеет смысл, особенно на молодом персонаже, живучесть которого недостаточна для полноценного танкования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, можно взять щит+одноручку как второстепенный набор для пве, но популярностью такой вариант не пользуется — слишком много вложений ради слишком специфичных задач. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стадия прокачивания персонажа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевыми вещами при прокачке для гладиатора являются оружие и предметы с бонусами на скорость атаки и скорость бега. Первые такие вещи становятся доступными на 33-35 уровне — это мастеркрафт вещи: копье, рукавицы, сапоги. Изготавливать/покупать их стоит именно в таком порядке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В качестве оружия в прокачке лучшим вариантом до 50 уровня является, пожалуй, спайка золотого Копья Кромед с мастеркрафт-копьем 35го уровня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это мини-версия спайки «Бакрама + 50 элит», не забывайте только добавлять точности магическими камнями по мере поднятия уровня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все остальные предметы по большому счету не важны — одевайте то, что попадется в дропе с мобов, лишь бы слотов для магических камней было побольше и бонусы соответствовали классу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проточка оружия и брони &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь лишь выскажу свое мнение о том, что стоит точить, а что нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие. Точить в первую очередь, точить до +15. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Броня.Вначале затачиваем торс, затем штаны/юбку и лишь после этого приступаем к заточке перчаток, наплечников и сапог. Не все йогурты одинаково полезны, не все части брони дают одинаковые по силе бонусы при заточке. Например, латный торс при заточке на +1 дает +8 хп, +6 физ. дефа и +4 блока ф. крита. Для латных штанов аналогичные бонусы равняются +6, +5 и +3 соответственно. Остальные предметы латного гардероба - +4, +4, +2. Кроме того, стоит отметить, что из-за высокой стоимости заточки имеет смысл остановиться на варианте, когда все части брони проточены до +12. Далее риски растут, а прирост остается таким же. Тут уже все зависит от глубины вашего кармана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Божественные камни &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.ПвП, двуручное оружие &lt;br /&gt; Два самых распространенных варианта: &lt;br /&gt; - Немота. Хороший камень, актуален против всех классов, как это ни странно. Имеет высокий шанс прохождения, но не мешает противнику передвигаться и может быть снят зельем исцеления. &lt;br /&gt; - Паралич. Имеет более низкий шанс срабатывания, снимается опрокидыванием, но зачастую прок паралича равноценен победе. Кроме того с параличом гораздо проще фармить элитных монстров соло :-) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.ПвЕ, дуалы. &lt;br /&gt; – Слепота + Немота. Хороший выбор для пары мечей. При одновременном срабатывании моб превращается в безобидную болванку. Не работает на боссов. &lt;br /&gt; – Два камня с шансом нанести магический урон («Генеральские»). Отличный выбор, если у вас высокий показатель М.буста (Сила магии). Имеются в виду, конечно, булавы. Стоит лишь оговориться, что базовый показатель М.Буста оружия в лувой руке не идет в расчеты. При расчете М.буста учитываются: базовый показатель оружия в правой руке, бонусные показатели оружия в обеих руках и со всех остальных вещей на персонаже, магические камни с любых вещей. &lt;br /&gt; Эти камни работают на боссов, но не вызываю дополнительного уровня агрессии при срабатывании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.Лук. &lt;br /&gt; Редко упоминают это оружие при обсуждении божественных камней, но я думаю, стоит остановиться и на нем. &lt;br /&gt; – Обездвиживание — хороший эффект, но довольно низкий шанс. Этот камень поможет остановить убегающего противника, кроме того эффект внешне очень похож на захват ног, что может запутать противника. Стоимость от средней до высокой. &lt;br /&gt; – «Генеральский» или его более бюджетный аналог — тоже неплохой вариант для добивания, хотя, обычно если вы уже расстреливаете противника из лука — он все равно скорее всего уже труп. Дорогой вариант. &lt;br /&gt; – Камень с «тикающим» эффектом (яд, кровотечение). Довольно интересный вариант. Достаточно просто наложить этот эффект на убийцу или лучника и они не смогут уйти в маскировку — а это зачастую единственный шанс для них сбросить вас с «хвоста». Дешевый и довольно интересный вариант с очень высоким шансом срабатывания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стигма-билд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПвП &lt;br /&gt; ПвП-вариант стигма-билда для гладиаторов по большому счету один. Если вы задаетесь вопросом, какие стигмы ставить, то ставьте следующий набор: &lt;br /&gt; Броня Баланса &lt;br /&gt; Оздоровление &lt;br /&gt; Второе дыхание &lt;br /&gt; Захват ног &lt;br /&gt; Подготовка к Бою &lt;br /&gt; Изоляция &lt;br /&gt; Стойка берсерка &lt;br /&gt; Выпить крови &lt;br /&gt; Нисходящий удар &lt;br /&gt; Порез ног &lt;br /&gt; У вас остается один слот. Для асмодиан настоятельно рекомендую Резню, элийцам, пожалуй, наиболее актуальна будет Волна землетрясения (аое-замедлялка). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы несогласны с представленным выше билдом, опробовали и знаете, что конкретно для вас подходит, например, заменить пару стигм из него и добавить Истощающий и Разрушающий удары, то наверное, вам этот гайд не нужен — вы и сами вполне в состоянии разобраться что для вас лучше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПвЕ &lt;br /&gt; Если вы бегаете с копьем, то, по большому счету, вам вполне подойдет описанный выше ПвП-билд, хотя некоторые стигмы (например, захват ног и подготовку к бою) можно заменить на какие-нибудь более полезные в пве стигмы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы бегаете с дуалами, то наиболее эффетивна будет полностью взятая нижняя ветка стигм, дополненная Вторым дыханием, Оздоровлением, Броней баланса. (Стойку берсерка добавить не получится, потому что это улучшенная стигма, а все слоты для них уже заняты). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Профессии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружейник. &lt;br /&gt; Неплохой вариант, особенно с учетом наличия в игре Узорчатого оружия. Его достаточно тяжело изготовить, но оно не передается и едиственный шанс его получить — изготовить самому. Дорогая в прокачке профессия, способная в последствии принести неплохую выгоду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кузнец (Бронник). &lt;br /&gt; На мой взгляд одна из самых бесполезных профессий на высоком уровне. Дорогая прокачка, низкая прибыль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Алхимик. &lt;br /&gt; Отличная профессия. Поможет вам сэкономить уйму денег на расходку, кроме того позволяет перерабатывать белые магические камни с шансом получения дорогих зеленых. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кулинар. &lt;br /&gt; Ранее это была самая простая в прокачке профессия, брали ее в основном чтобы быстрее сделать квест на Фенрир/Миразент. На данный момент она сильно уступает по полезности той же Алхимии и по доходности Оружейке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ювелир. &lt;br /&gt; Можно неплохо подзаработать на изготовлении луков и посохов, но сама профессия непрофильная для гладиатора. Если более удачные варианты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сбор. &lt;br /&gt; Если этот персонаж ваш первый, советую прокачать Эфиро- и Энергокинез по максимуму. Делается это довольно просто в процессе прокачивания персонажа, а в последствии поможет сэкономить на расходке (энергокинез + алхимия/кулинария или эфирокинез + переработка материалов, она же морф). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Механика игры. Ключевые моменты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что стоит знать: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Атака. &lt;br /&gt; Атака бывает «белая» и «зеленая». Обе они увеличивают конечный урон, но «белая» подвержена воздействию различных баффов с процентным бонусом (например — Стойка берсерка), а «зеленая» — нет. Белая атака это собственно базовый урон оружия + небольшой бонус от «голого» персонажа. Ее можно увеличить сменив оружие, а также заточив его волшебными камнями. Зеленая атака — это дополнительные бонусы на вещах, магические камни, бонусы от баффов. Разумеется, Белая ценится выше, но списывать со счетов Зеленую тоже не стоит. Без применения пвп-модификаторов +1 белой атаки = +1 урона с некритового удара &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крит. &lt;br /&gt; До показателя физ. крит 440 зависимость шанса крита от этого показателя: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; шанс крита = физ крит/10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; т.е., при показателе физ. крит = 400 шанс вашего крита будет равен 40% &lt;br /&gt; после 440 прирост шанса в зависимости от прироста показателя физ. крит уменьшается вдвое. &lt;br /&gt; С введением в игру показателя блок ф. крита, так называемый «софткап» крита, после которого точиться в крит уже неэффективно поднялся. И вместо старых 440 в пвп он стал составлять уже 580-650. Поясню: блок ф. крита противника напрямую вычитается из вашего физ. крита и тем самым уменьшает шанс прохождения крита по персонажу. Весь сет, заточенный на +10 дает около 150 блока ф. крита, сет на +15 (что является редкостью) дает примерно 220 блока ф. крита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Физ. Деф. &lt;br /&gt; Можно устраивать священные войны по поводу этого показателя. Работает он или нет? Он работает. В первом приближении, без учета пвп-бонусов 10 единиц физ. дефа поглощают 1 единицу физического урона. Одним из аргументов в спорах «точиться в м.деф или в крит-точность-атаку» является «неработоспособность» физ. дефа — часто берут кольчугу и точат ее в м. деф. Поверьте — есть разница даже с копьем: бить латника или бить кольчужника. Разница заметна. Не забывайте об этом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Точность vs Уворот vs Блок vs Паррирование &lt;br /&gt; Общий принцип работы точности такой (на примере уворота): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; шанс увернуться, % = (точность_атакующего — уворот_цели)/10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; т.е., если у вас 1900 точности, а у цели 2100 уворота, то вы будете промахиваться с шансом 20%. Точно также обстоит ситуация с блоком и парированием. Стоит отметить, что в игре есть скиллы, которые всегда попадают, вне зависимости от этих параметров. Их немного, но они есть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; М. Деф vs М.Точность &lt;br /&gt; Очень спорные параметры. Большинство магических скиллов работают по аналогичной схеме, как точность-уворот. Но очень часто можно слышать о том, что какие-то определенные скиллы игнорируют М.Деф цели или подвержены его влиянию очень слабо. В любом случае, как показывает практика, М.Деф ниже показателя 1700-1900 не актуален (а в 2.5 эти цифры вырастут еще на 200-250). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опрокидывания. &lt;br /&gt; Это «визитная карточка» гладиатора. В общем случае гладиатор опрокидывает цель с некоторым шансом (в районе 10-20%) в случае критического удара. Если цель находится в воздухе с открытыми крыльями (именно летит, а не планирует), то вместо опрокидывания она оглушается. Кроме того, определенные скиллы, такие как Разящий удар, имеют дополнительный шанс опрокинуть. Некоторые больше, некоторые меньше. Подробнее об этих ударах можно почитать прямо в игре, открыв вкладку со скиллами и нажав кнопку «серии» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полет. &lt;br /&gt; После того, как вы раскрыли крылья в течение 10 секунд вы не сможете сделать это снова. Учитывайте это, когда складываете их. Без последствий вы можете падать вниз в течение 5 секунд, после этого момента вы разобьетесь. Кроме того, в полете вас нельзя опрокинуть и поднять в оковы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спайка оружия. &lt;br /&gt; При спайке следует знать несколько вещей: &lt;br /&gt; 1. Второстепенное оружие при спайке теряется навсегда. Извлечь его невозможно. &lt;br /&gt; 2. Второстепенное оружие должно быть уровнем не выше основного. &lt;br /&gt; 3. При спайке сохраняются все заточки обоих предметов, кроме: божественного камня второстепенного оружия, заточки второстепенного оружия волшебными камнями (это та, которую называют «+N»), &lt;br /&gt; 4. Телескопичность второстепенного оружия не учитывается в конечном продукте спайки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Свитки поглощения урона. &lt;br /&gt; Кроме того, что они поглощают урон, указанный в описании свитка, они еще и снижают урон любого следующего заклинания, наносящего вам прямой урон примерно вдвое. Чрезвычайно полезное свойство против вражеских магов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Камни печати. &lt;br /&gt; Если вставить их в оба слота, то эффект суммируется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Женские персонажи раскручивают аое-серию чуть-чуть быстрее. ;-) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поведение в бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «..вот где сила! &lt;br /&gt; Это вам не тык-тык! И даже не пиу-пиу! &lt;br /&gt; А реально ПЫЩЬ! ПЫЩЬ! БДЫЖЬ! СДОХНИ! ...*цензура*» &lt;br /&gt; *прим ред &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сложно описать как надо действовать в бою, поскольку ситуаций и противников несчетное количество, но я постараюсь расписать общий принцип. &lt;br /&gt; 1.Не бояться. Первая и самая главная ошибка начинающего игрока — завидев противника, они теряются и просто пытаются убежать. Убегающая цель, особенно гладиатор — это всегда легкая мишень. Всегда старайтесь дать отпор. Если вы видите, что силы заведомо неравные, отступайте, но не сломя голову, а осознанно, проанализировав ситуацию вокруг вас: есть ли рядом нпц-гварды? Не пробегали ли мимо вас недавно союзники, к которым можно оттащить противника? Есть ли углы, за которыми вы можете укрыться от дистанционных атак? &lt;br /&gt; 2.Следите за действиями противника. Атакуйте в слабые места. Вражеский клерик использовал щит после антишока? Бинго! Он не может использовать заклинания — попробуйте кинуть ему захват ног, если он не заточен в м. деф, он не сможет двигаться и простоит на месте, пока с него не будет снят щит, после снятия щита антишок будет в откате. Видите вражеского гладиатора? А есть ли на нем бафф брони баланса? Если нет — ваш выход! Опрокидывания, оковы — он уязвим, не упускайте эту возможность. Вражеский темплар уже довольно долго не использовал «удочку»? Заставьте его использовать ее — отбегите от него за радиус мили-атаки, но не забудьте перед этим наложить на себя бафф Клич (один из вторых скиллов в серии после Яростного удара) или просто использовать свиток поглощения урона. &lt;br /&gt; 3.Используйте окружающий вас мир. Ландшафт, зоны полета, воздушные потоки — все это можно использовать с пользой для себя. &lt;br /&gt; 4.С опытом вы сможете достаточно объективно оценивать ваши возможности. Зачастую гладиатор в состоянии убить 2-3 противников соло. Больше практики — больше опыта. Не бойтесь умирать — взамен вы приобретете гораздо более ценную вещь, чем потерянные очки бездны: опыт! Не ошибается только тот, кто ничего не делает. Невозможно отслеживать все, что делает противник — какие-то вещи нужно делать интуитивно, по наитию, предсказывая действия врага. А это приходит только с опытом. &lt;br /&gt; 5.Работайте в команде. Следите за тем, что делают ваши сопартийцы — не сбивайте контроль, помогите клерику и снимите с него убийцу, который мешает ему лечить. Примеров масса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хороший гладиатор выполняет роль шок-трупера — врываясь в толпу он сеет хаос в рядах противника. Взрывным уроном за секунду убивает одного противника и затем добивает разбегающихся в стороны от его аое врагов. Старайтесь прийти к этому. Без раздумий, без жалости, без страха. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удобное управление. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот раздел отностися не столько к гладиатору, сколько вообще к самому подходу к игровому процессу. Невозможно достичь хорошего результата с плохим инструментом. Так давайте сделаем себе хороший, удобный инструмент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Горячие клавиши (хоткеи) &lt;br /&gt; Очень часто можно увидеть реплики от игроков, о том, что они замечательно справляются и на стандартном управлении. Тысячи скриншотов, где раскладка горячих клавиш такая же, как на 1 уровне. Запомните: ЭТО БРЕД. Невозможно выжать максимум из персонажа, тыкая мышкой в скиллы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройте горячие клавиши так, чтобы ВСЕ скиллы использовались с клавиатуры/дополнительных кнопок мыши. В ПвП мышь нужна только чтобы крутить камеру. Выбор цели, ассист по меткам, использование банок хп и полета, не говоря уже о скиллах — все это должно выполняться молниеносно. У вас не будет времени тянуться мышкой к иконке Брони баланса, когда на вас из маскировки «откроется» убийца. Маг не будет ждать, пока вы выпьете банки хп и исцеления после выхода из его контроля. &lt;br /&gt; Для достижения максимально числа горячих клавиш при использовании минимального числа кнопок используйте модификаторы (Ctrl, Alt, Shift). На одних только 12 кнопках вокруг WASD можно настроить таким образом около 50 действий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &quot;Чат-радар&quot;. &lt;br /&gt; Создайте новую вкладку чата, настройте ее так, чтобы там отображались только действия противников и сделайте текст ярко-красным цветом и «отцепите» ее от остальных закладок, вынесите куда-нибудь, где появление надписи сразу будет бросаться в глаза: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; в глаза: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. ПвП-таб &lt;br /&gt; Системное меню → Настройки → Клавиши → Бой, «Выбрать ближайшего врага другой расы». Назначьте горячую клавишу для этого действия и в ПвП для выбора цели используйте ее.</content:encoded>
			<category>Выбор класа(Гайд)AION</category>
			<dc:creator>boOm</dc:creator>
			<guid>https://bestfan.at.ua/forum/9-63-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Стрелок 2.5</title>
			<link>https://bestfan.at.ua/forum/9-60-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 21:25:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bestfan.at.ua/forum/9&quot;&gt;Выбор класа(Гайд)AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: boOm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: boOm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вступление &lt;br /&gt; Прежде всего, чтобы сразу расставить все точки над i, оговорюсь, что данный гайд не является пособием по прокачке и одеванию стрелка на низких уровнях. Ключевые моменты, конечно, будут затронуты, но вопросы из разряда «где качаться на 11 уровне?» представляются довольно бессмысленными — в игре предостаточно возможностей для прокачки и фарма денег, смысла углубляться в эти детали нет, поскольку иначе мы отойдем от темы собственно гайда — класс умризатрикнопки... ой извините стрелок. &lt;br /&gt; В этом гайде я постараюсь осветить на такие вопросы, как идеология класса, механика игры, варианты заточки, ПвП и ПвЕ контент глазами стрелка и некоторые другие вопросы, связанные с классом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучнег. Кто это? &lt;br /&gt; От представителей других классов зачастую можно услышать что-то вроде «однокнопочный», «двухкнопочный» и тому подобные выпады в сторону стрелка. Но давайте разберемся. Прежде всего стоит понять, в чем заключаются плюсы класса и в чем его минусы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плюсы &lt;br /&gt; Самодостаточный класс. После получения базовой маскировки (Маскировка I) у лучнега появляется возможность причинять неизгладимые душевные страдания своим оппонентам. Раз в минуту на 30-50 секунд вы скрываетесь от противника, замедляя скорость своего движения на 40%, но что получаете взамен... &lt;br /&gt; - возможность подкрасться (почти как убийца) на расстояние атаки (другие стрелки, убийцы, волшебники могут вас обнаружить с помощью специальных умений, как и обладатели Семя обнаружения); &lt;br /&gt; - микро сброс таргета, если дистанция между вами и врагом быстро сокращается и вы хотите нанести удар первым; &lt;br /&gt; - безболезненное пересечение местности кишащего всякими разными мобами (однако маг, лучник, кинжальщик и некоторые другие мобы могут вас обнаружить). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Агрессивен в ПвП. Я считаю «торпедамод» плюсом, поскольку такое поведение — одна из причин, почему я выбрал стрелка в качестве класса для своего персонажа. Многие другие стрелки могут со мной не согласится, мол &quot;я весь такой отличный со слипом бла-бла-бла бла-бла-бла&quot;... если вы дуэльный бот / проповедуете вакуумно-кубическое пэвэпэ / или точились на магточность то этот гайд не для вас. Здесь мы рассмотрим чистый как слеза козы архангелстража дпс и даже замахнёмся на танкование стрелком. &lt;br /&gt; Разброс урона - решение отнести этот пункт к плюсам не случайно. Хоть «Внезапный выстрел»(далее внароде внезапка) и может подложить вам каку и критануть на 499 это бывает крайне редко и чаще все же достигается максимальная планка урона нежели минимальная). &lt;br /&gt; Лучшая дальность атаки среди всех классов. Максимальная дальность радиуса у луков — 27 метров. Этот факт позволяет кайтить противника с меньшим радиусом атаки (и применения скиллов). Так же позволяет безболезненно убивать мобов милишников для прокачки. &lt;br /&gt; Возможность использовать ножи&amp;#92;мечи. Не самый очевидный бонус, но он дает хорошее преимущество при разрушении сурок и тому подобных объектов. &lt;br /&gt; Ловушки - уникальная особенность стрелков, позволяет минировать территорию различными капканами и другими изощрёнными подлянками. &lt;br /&gt; Оборотень - уникальная трансформация (не работает с другими перевоплотами), значительно увеличивающая атакующие параметры стрелка и позволяющая разогнать максимальную скорость бега (далее - кап бега) на значительное время, что недоступно другим классам. К мобильности можно отнести и умение: &quot;Отступление&quot; (требуется кристалл стигмы), отбрасывающее вашего персонажа на 27 метров от вражеской цели (также и в воздухе) &lt;br /&gt; Возможность стрелять авто-атакой (далее автой) и некоторыми скиллами в движении (не нужно останавливаться, чтобы использовать умение) наиболее плодотворна также у стрелков. Сюда же можно отнести мгновенное применение большинства скиллов стрелка (исключение ловушки и неюзабельная &quot;Стрела ярости&quot; - улучшенная стигма)... &lt;br /&gt; Возможность иметь кап скорости атаки даже без использования бобра, свитков и оффбафа (при наличии же, анимация ваших скиллов становится практически мгновенной, благодаря чему можно использовать наибольшее количество умений среди всех классов за одинаковый промежуток времени). Отсюда вытекает лидерство среди других дпс классов, наряду с волшебниками и убийцами. Также стрелок лидер по физическому, кратковременно нанесённому урону (далее бурсту) по единичной цели (наряду с убийцами). &lt;br /&gt; Эфирная стрела – единственное атакующее умение в игре радиусом 30 метров, отнимающее 75% маны (далее МП) от текущего количества МП цели, особенное эффективно против трансформов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минусы &lt;br /&gt; Проблема с МП у стрелков имеет древние корни. Если вы хотите выжать максимальный дпс (чередование прицельного выстрела с остальными скиллами (и всё это под яростным взглядом)) без чантера в пати, то вашего МП хватит на пол минуты. Если использовать &lt;Зелье маны VI&gt; и &lt;Чудесное зелье маны III&gt; по откату, то МП хватит скажем минуты на 3 и дальше придётся пропускать некоторые скиллы. Введенный в игру скилл «Захватывающая стрела», конечно, немного облегчил жизнь стрелку, но новая стигма «Поглощение магии» была явно придумана в страшном сне... &lt;br /&gt; Защитные навыки стрелка просто отвратительны. Думаю если бы стрелки и убийцы не имели общих предков - Следопытов, то корейцы лишили бы нас единственного уворота... Есть конечно в природе такая стигма: «Решительное сопротивление», имеющая огромный 10 минутный откат и возможность снять одно негативное состояние с вас и рассеять урон от магии в течении 10 секунд, но использовать её мешает ограниченность слотов под стигмы, а именно набор (далее билд) «торпедамод». Как и у всех классов у стрелка есть стигмы, которые можно поставить если отказаться от мастхэв стигм, входящих в определённый билд, и «Решительное сопротивление» как раз из таких «запасных игроков».В итоге, если нас обездвижили неснимаемым рутом, имеем мы лишь 1 уворот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контроль лучнега можно отнести как к плюсам так и к минусам, ловушки имеют повышенную магическую точность (далее Мточность) и проходят часто на Мрезовых целителей. «Сковывающая стрела», понижающая уклонение на 1000 и обездвиживающая цель, снимается любым уроном. Ну а «Усыпляющая стрела» (далее «слип») имеет маразматически долгую анимацию (за которую в вас могут скастовать огонь бездны, ярость огня и масслип хD), трёхминутный откат, зависимость от нашей ущербной Мточности (30% фейлов по любому бомжу) и как уже было сказано выше «неторпедамод». &lt;br /&gt; Зависимость от экипировки. Времена убивания со «Стрелы ярости» ветонкой канули в лету, противник имеет от 9+ к очков здоровья (далее ХП) и нам понадобится худо-бедно средней паршивости шмот (подробно рассмотренный ниже). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экипировка. Оружие: &lt;br /&gt; Лук или ружьё... ой блин, куда это меня понесло. &lt;br /&gt; Большой разброс урона у лука. Это бонус в ПвП, он позволяет неожиданно выдать достаточно высокий урон, чтобы лекарь противника не успел компенсировать его исцелением. Это достаточно важный момент в затяжных боях. &lt;br /&gt; Телескопы &lt;br /&gt; Этого выбора уважаемые корейцы нас лишили (а какой лук не мечтал об аркане под 40 метров). &lt;br /&gt; Скорость атаки &lt;br /&gt; (далее атакспид) Мастхэв параметр, надлежащий присутствовать на хотя бы одном оружии лучнега, будь то основное оружие или дополнительное (далее припаянное). В идеале, этот параметр должен иметься только один (т.к. второй не прибавляется, а работает только наивысший) и равняться 19%. &lt;br /&gt; Божественный камень &lt;br /&gt; Тут всё просто и без извращений, чем больше денег тем полезнее камень можешь вставить (от самого дорогого к самому бесполезному). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Божественный камень: Молчание Сигин &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Божественный камень: Угроза Суэрона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Божественный камень: Рев Трауфнира &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же можно поэкспериментировать с обездвиживающими, замедляющими, ослепляющими и даже прастигоспади, дамажными камнями... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Параметр PvP &lt;br /&gt; Если пасха для вас это христианский праздник, удас - установка для измерения объемной активности аэрозолей, каспар - каспийское морское пароходство, а краб - высшей степени ругательство, то этот параметр для вас. Максимальный на данный момент (11%) имеет лук, приобретённый за очки бездны и платиновые медали Длинный лук акана-капитана гарнизона (далее рыж АП лук). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другие дополнительные параметры лука &lt;br /&gt; По важности можно распределить так: &lt;br /&gt; ХП – у лучших луков доходит до 654 &lt;br /&gt; Крит (он же физический критический удар, шанс нанести критический урон) – до 67 &lt;br /&gt; Атака (непосредственное увеличение вашего урона) - до 38 &lt;br /&gt; Точность (отвечает за шанс миновать такие защитные параметры как уворот, парирование, блокирование) – до 158 &lt;br /&gt; МП (скорее роскошь чем необходимость). &lt;br /&gt; В итоге получается идеальным основным оружием Длинный лук акана-капитана гарнизона, а на спайку мы имеем большой выбор луков. Стрелку достаточно иметь одно оружие, но если позволяют финансы, можно составить наборы вещей на все случаи жизни (сравнение и анализ востребованности будет ниже). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второстепенное оружие &lt;br /&gt; Мечи vs Ножи. Т.к. цели этого оружия не нанесения максимального дпса, а максимальное количество ударов за промежуток времени то берём нож с 19% атакспида + любой другой нож. Объясняется это тем что на сурку (и тому подобные объекты) не проходят дополнительные удары с меча, а скорость меча меньше чем у ножа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бижутерия &lt;br /&gt; Оговорюсь сразу ПвЕ набор лесом, ибо прирост топовой ПвЕ бижи по сравению с ПвП мизерный и не стоит внимания даже в ПвЕ. Следовательно, берём набор 55 оранж бижы т.к. статы у неё отменные (в отличие от аналогичного набора для магов – без Мбуста). Цена в 3,7кк АП и 411 платины за набор (с шапкой) может воистину напугать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Броня &lt;br /&gt; Кожа или тряпки? Ой умрите, кто даже задумывался над этим... &lt;br /&gt; Тут выбор большой и зависит только от ваших вкусов. В идеале — 55 рыжая броня, без сетовых бонусов, но характеристики у нее огромные, как и цена: 3,21кк АП и 356 платины. Так же вариант – 50 элитный ап сет, дающий много ХП, крита, атаки в сетовых бонусах. Рудра хоть и не имеет пвп защиты, зато является рекордсменом по Мдефу и атаке (если вы счастливый обладатель шестидырочной рудры, смело точите в фул атаку – максимум что можно разогнать в игре). 40 АП сет устаревший и неактуальный. &lt;br /&gt; Далее я расскажу о вариантах заточки брони&amp;#92;оружия магическими камнями (но релевантность этих параметров будет рассмотрена в разделе «механика»). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мдеф – наиболее актуальная на сегодняшний день проточка, дорогая, эффективная, но подходит не для всех сетов&amp;#92;наборов: только 55 рыж, рудра. Есть огромный минус, даже при полной заточке в Мдеф, вы не получите иммунитета от магии и магических дебаффов. По моим тестам 2200 Мдефа не спасали от периодически проходящего сала, слипа и др. Мточностью 1169. Сила &quot;всеминамилюбимого&quot; корейского рандома. &lt;br /&gt; Крит.хп – наиболее распространенная на сегодняшний день проточка, дешевая, эффективная. Так же есть минусы: на вас проходят все дебафы, контроли и чаще всего ваша пятая точка так и сдохнет в сало-стане. &lt;br /&gt; Крит.атака – наиболее дпсная проточка, в 1 очередь в ПвЕ необходим такой сет, в ПвП же имеет смысл только если ваш внутригровой пинг &lt;10 (бывают и исключения канешно). «торпедамод» одобряет такую проточку, но так ли она эфективна в ПвП будет рассмотрено в «механике». &lt;br /&gt; Прочее....., если подробнее – почему не стоит точится в: &lt;br /&gt; Мточность: казалось бы сало&amp;#92;слип&amp;#92;ловушки будут проходить лучше... с базовыми 1169 (рыж лук+ хавка) сало проходит по Мрезовым клерикам и так в 30% случаях, гони хоть на 1,5к прирост копеешный. &lt;br /&gt; Точность: у лука нет скилов уменьшающих точность (как берс у глада -200 точности), базовой хватает с головой. &lt;br /&gt; МП, Мбуст, блок, пари, уворот, полёт: стена там -&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «МЕХАНИКА» &lt;br /&gt; Честно скопипастено отсюда: &lt;br /&gt; Финальный урон скилла = Бафф категории B * (Базовый урон скилла + (Бафф категории A * Урон оружия) + Маг.камни на атаку + прибавка к атаке с вещей ) &lt;br /&gt; Бафф категории B = Яростный взгляд I &lt;br /&gt; Бафф категории A = баффы от Бешенный ветер I, Усиление I, Форма оборотня, Благословенная стрела I, Тигриный Глаз I, Ритуал I, сюда же относится бонус от движения вперед. &lt;br /&gt; Чтобы больше не задавать вопросов по этой теме, плз, вчитайтесь в формулу и задавайте вопросы именно по ней, а не абстрактные. &lt;br /&gt; Из формулы видим, что камни на атаку и +атака на шмоте дает наименьший, баффы от абилок, кроме Тигриного Глаза - второй по значению, Яростный Взгляд - наибольший прирост к дамагу скилла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В примерах будут использоваться следующие параметры: &lt;br /&gt; Коэффициент крита для лука: 1.8. &lt;br /&gt; Базовый урон лука: 200 &lt;br /&gt; Базовый урон лука с заточкой +10: 240 &lt;br /&gt; Камни +Атака: 25 &lt;br /&gt; Вещи +Атака: 25 &lt;br /&gt; Базовый урон от скилла: 1000 &lt;br /&gt; Базовый крит от скилла: 1800 &lt;br /&gt; Базовые коэффициент категории A (нет баффов): 1 &lt;br /&gt; Базовые коэффициент категории B (нет баффа): 1 &lt;br /&gt; Коэффициент категории А при всех баффах (Без учета бонуса от движения вперед. Форма оборотня взята в версии асмо): 1 + 0.1 + 0.05 + 0.26 + 0.2 + 0.5 + 0.4 = 2.51 &lt;br /&gt; Пример №1, урон скилла без каких-либо баффов: &lt;br /&gt; Финальный урон скилла = 1 * (1000 + (1 * 200) + 0 + 0) = 1200, крит 2160 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример №2, камни и вещи +Атака (без баффов): &lt;br /&gt; Финальный урон скилла = 1 * (1000 + (1 * 200) + 25 + 25) = 1250, крит 2250 &lt;br /&gt; Прибавка к дамагу скилла: 50, 90 при крите. &lt;br /&gt; Заметьте, что эта прибавка будет всегда одинаковой, вне зависимости от баффов категории А. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример №3, влияние заточки лука (без баффов): &lt;br /&gt; Финальный урон скилла = 1 * (1000 + (1 * 240) + 0 + 0) = 1240, крит 2232 &lt;br /&gt; Прибавка к дамагу скилла: 40, 72 при крите. &lt;br /&gt; Видим, что при отсутствии баффов прибавка к дамагу скилла от заточки такая же, как от камней и вещей +Атака &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример №4, Баффы категории А, без заточки лука (Баффы категории А): &lt;br /&gt; Финальный урон скилла = 1 * (1000 + ( 2.51 * 200) + 0 + 0) = 1502, крит 2703 &lt;br /&gt; Прибавка к дамагу скилла: 302, 543 при крите. &lt;br /&gt; Видим, что в сочетании сбаффами категории А заточка лука повышает финальный дамаг намного сильнее, чем камни на +Атака &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример №5, влияние заточки лука (Баффы категории А): &lt;br /&gt; Финальный урон скилла = 1 * (1000 + ( 2.51 * 240) + 0 + 0) = 1602, крит 2884 &lt;br /&gt; Прибавка к дамагу скилла: 402, 724 при крите. &lt;br /&gt; Видим, что в сочетании сбаффами категории А заточка лука повышает финальный дамаг в 2,5 раза сильнее чем камни на +Атака &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример №6, все баффы: &lt;br /&gt; Финальный урон скилла = 1.3 * (1000 + ( 2.51 * 240) + 25 + 25) = 2148, крит 3867 &lt;br /&gt; Прибавка к дамагу скилла: 948, 1707 при крите. &lt;br /&gt; Видим, что при всех баффах даже краповый синий лук с 200 дамага, заточенный до 240 выдает 4к критом с той же разрывной стрелы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример №7, все баффы, 40 АП голд лук +10: &lt;br /&gt; Финальный урон скилла = 1.3 * (1000 + ( 2.51 * 297) + 25 + 25) = 2334, крит 4201 &lt;br /&gt; Прибавка к дамагу скилла: 1134, 2041 при крите. &lt;br /&gt; Видим, при огромной разнице в качестве и лвле лука ПОД ВСЕМИ баффами разница в крите с синькой 30 лвла всего 334 дамага &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По моим тестам: &lt;br /&gt; КРИТ и БФК. В ПвЕ не стоит разгонять больше 400-440 крита, кап около 44% и хоть ты вешайся, больше не кританёшь (тестил 494, 572, 792 крита, везде итог 40-45%). Поэтому для фарма Крит.атака сет может быть без камней на крит, компенсируясь бафо-свитком (в зависимости от вашей бижутерии). В ПвП же ситуация сложнее, на данный момент вполне реально разогнать 400 Блока Физического Крита, следовательно, чтобы скомпенсировать этот параметр, вам нужно около 840 крита минус свиток 720, минус «Бешеный ветер» 620, минус хавка (если выбрали на крит канешно) 560 крита, ну это самый пессимистичный расчёт (когда цель под мантрой на БФК, а вы без мантр на крит) следовательно хватит и 500 своего крита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; БФК vs ЗФК &lt;br /&gt; 100 очков Защиты Физического Крита -10% от коэффициента крита оружия противника. К примеру (противник лук, коэф. 1,8): имея максимум 173 ЗФК, вы получаете 1000 урона не критом и 1534 урона критом (вместо 1800 с 0 ЗФК). Т.к. почти половина этого параметра обеспечивается крыльями бури, то они эффективнее крыльев с параметром 15(16) БФК, польза от которых компенсируется 1 камнем на крит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Атака vs all &lt;br /&gt; Оговорюсь сразу, возможно расчёты для других эквипов могут отличаться. Проведя собственные тесты могу сделать следующие выводы : &lt;br /&gt; 100 атаки даёт +10% к белому урону и 10% скиловому урону &lt;br /&gt; Минимальная и максимальная планка (как и у опытов с +100 атаки), как и общий нанесённый урон ровно в 1,6 раз меньше чем у соответствующих критов (из тех же опытов), откуда можно сделать вывод что реальный коэффициент крита 1,6 а не 1,8 (возможно маленькая выборка или я чего-то не то съел). &lt;br /&gt; Отсюда делайте выводы сами, имея до 36 свободных слотов (остальные чтоб догнать крит до 500) под топовые камни: &lt;br /&gt; 5х36=180 атаки=18% общего дпса &lt;br /&gt; 95х36=3420хп(+20% ПвПдеф=684хп) итого около 4104 потенциальных хп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стадия прокачивания персонажа &lt;br /&gt; Что касаемо эквипа, для наибольшей скорости прокачки, стоит разогнать 440 крита (остальное в атаку). Ключевыми вещами при прокачке для стрелка являются оружие и предметы с бонусами на скорость атаки и скорость бега. Первые такие вещи становятся доступными на 30-40 уровнях — это мастеркрафт и монетные вещи: лук, перчатки, сапоги. Юные нагибаторы могут купить ПвП аналоги. Перчатки, сапоги, бижутерия (на крит) послужит вам до 50(55) уровня а вот лук желательно менять каждые 5-10 уровней, точить каждый не имеет смысла, если вы конечно не миллиардер из Атреи хD &lt;br /&gt; Максимальный экспинг - это сочетание фарма с квестами. Кайф элитки на гурмана, реально эффективно, мозгодрочно. «торпедамод» как нельзя лучше подходит под эффективный экспинг, но некоторые стигмы можно заменить на «Опутывающую ловушку» - мизерный кд, хороший шанс прохождения, огромная экономия маны и прирост дпс. &lt;br /&gt; Стрелок экспится одинаково хорошо как соло так и в пати. Просто отличная совмещабельность с чантером. &lt;br /&gt; Наиболее эфективно прокачиваться на мобах, дающих много ДП (таких как балауры) и почаще использовать бобра. &lt;br /&gt; Проточка оружия и брони &lt;br /&gt; В первую очередь нужно заточить оружие на +15... &lt;br /&gt; ... Тут могла быть ваша история «как я слил 100500ккк на проточку до 15», но её мы опустим... &lt;br /&gt; В итоге, заточив вашу «прелесть» на +10-12 (там ещё более-менее реальные шансы) мы забиваем на проточку и переходим к сету. Начинаем с торса, плавно расстёгиваем брюки и далее переходим к кон...ечностям (т.к. заточка торса даёт наибольший прирост). Так же оставляем на 10-12 или точим пока есть кинара. Из личного опыта: бывают по 13 фейлов подряд заточкой +25 от лвла шмотки (с усилками) так что думайте сами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стигма-билд &lt;br /&gt; Мастхэв стигмы, составляющие основу любому стигмабилду: &lt;br /&gt; Яростный взгляд I &lt;br /&gt; Тигриный глаз I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «торпедамод» основная идея билда – сочетание максимального дпса и безоткатности, контроль и реген, скорость и боль. (по безоткатности конкуренцию может составить только следующий билд). &lt;br /&gt; Дыхание матери-природы IV &lt;br /&gt; Отступление I &lt;br /&gt; Замедляющая ловушка IV &lt;br /&gt; Стрела молчания VI &lt;br /&gt; Бешеный ветер I &lt;br /&gt; Стрела ветра IV &lt;br /&gt; Стрела яростного ветра II &lt;br /&gt; Благословенная стрела I &lt;br /&gt; Разрывная стрела IV &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «молниеносный торпедамод» немного теряем в дпсе, но взамен получаем +1 оглушение на бегу каждые 24 сек и нупростонеистовую ловушку на ~1,5к магического урона (что делает её незаменимой в некоторых ситуациях) в пвп с 20 секундным кд и установкой в движении. &lt;br /&gt; Дыхание матери-природы IV &lt;br /&gt; Отступление I &lt;br /&gt; Замедляющая ловушка IV &lt;br /&gt; Стрела молчания VI &lt;br /&gt; Бешеный ветер I &lt;br /&gt; Стрела ветра IV &lt;br /&gt; Стрела яростного ветра II &lt;br /&gt; Неистовая ловушка II &lt;br /&gt; Молниеносная стрела I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как видно можно заменить последние 2 стигмы на любые по вкусу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другие билды основанные на нижней ветке стигм безнадежно устарели и основаны лишь на залочивании сала, неманевренны и имеют огромные откаты. &lt;br /&gt; ПвЕ. Если вам нужен максимально дпсный билд, то попробуйте этот ночной бред &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Титул &lt;br /&gt; Лучший титул для лука так и остается: фенрир или миразент. &lt;br /&gt; Профессии &lt;br /&gt; Сбор. Если этот персонаж ваш первый, советую прокачать Эфиро- и Энергокинез (устарело и невыгодно) по максимуму. Делается это довольно просто в процессе прокачивания персонажа, а в последствии поможет сэкономить на расходке (энергокинез + алхимия/кулинария или эфирокинез + переработка материалов, она же морф). &lt;br /&gt; Алхимик. &lt;br /&gt; Отличная профессия. Поможет вам сэкономить уйму денег на расходку, кроме того позволяет перерабатывать белые магические камни с шансом получения дорогих зеленых. &lt;br /&gt; Кулинар. &lt;br /&gt; Ранее это была самая простая в прокачке профессия, брали ее в основном чтобы быстрее сделать квест на Фенрир/Миразент. На данный момент она сильно уступает по полезности и доходности той же Алхимии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Советы &lt;br /&gt; Сложно описать как надо действовать в бою, поскольку ситуаций и противников несчетное количество, но я постараюсь расписать общий принцип. &lt;br /&gt; 1.Не бояться. Первая и самая главная ошибка начинающего игрока — завидев противника, они теряются и просто пытаются убежать. Убегая, ваш модификатор движения не только увеличивает вашу атаку, но также снижает вашу физическую защиту и защиту от стихий. Так же «догоняющий лук» на расстоянии 27м всегда достанет беглеца, тогда как последний будет получать плюхи в ... спину и сообщение «цель находится слишком далеко». &lt;br /&gt; 2.Следите за действиями противника. Атакуйте в слабые места. Вражеский клерик использовал щит после антишока? Бинго! Он не может использовать заклинания — попробуйте кинуть ему сковывающую стрелу, если повезёт он не сможет двигаться и простоит на месте, пока с него не будет снят щит, после снятия щита антишок будет в откате. &lt;br /&gt; 3.Используйте окружающий вас мир. Ландшафт, зоны полета, воздушные потоки — все это можно использовать с пользой для себя. &lt;br /&gt; 4.С опытом вы сможете достаточно объективно оценивать ваши возможности. Зачастую стрелок в состоянии убить 2-3 противников соло. Кайт, ловушки, бурст, больше практики — больше опыта. Не бойтесь умирать — взамен вы приобретете гораздо более ценную вещь, чем потерянные очки бездны: опыт! Не ошибается только тот, кто ничего не делает. Невозможно отслеживать все, что делает противник — какие-то вещи нужно делать интуитивно, по наитию, предсказывая действия врага. А это приходит только с опытом. &lt;br /&gt; 5.Распрыг от автора, пригвоздите большой палец левой руки к пробелу, баги механики вызванные приземлением во время стана от сина, дезориентируют его и кроме засады вы ничего не получите. &lt;br /&gt; 6.Работайте в команде. Следите за тем, что делают ваши сопартийцы — не сбивайте контроль, помогите клерику и снимите с него убийцу, который мешает ему лечить. Примеров масса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хороший стрелок выполняет роль пушки от танка (а если в пати есть танк с защитой союзников то сами понимаете), быстро убирающий одного за другим членов пати противника. Догнать, убежать, отвлечь зерг – пожалте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удобное управление &lt;br /&gt; У стрелков много кнопок, первая это бобр, его давят все везде всегда, вторая как вы уже наверно догадались инвиз, ну а третья конечно же - внезапка. Удобно нагибать тремя кнопками.</content:encoded>
			<category>Выбор класа(Гайд)AION</category>
			<dc:creator>boOm</dc:creator>
			<guid>https://bestfan.at.ua/forum/9-60-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>